Auteur :

Image

OPEX: Opérations Extérieures est un générateur de tâches immersives entièrement dynamique qui introduit l'armée française en lutte contre les organisations terroristes partout dans le monde!
En solo , ou en multijoueurs


NOTE DE L'AUTEUR: Gemini
Bonjour ! [1]

Je dois être honnête, OPEX est totalement inspiré par MSO (Multi-Session Operations) d'ArmA II (et tous les successeurs de ArmA III: Patrol Operations 3, ALiVE ...),
donc tous les crédits doivent être versés à son équipe de développement.

Après l'avoir essayé, je pensais que l'idée d'un générateur de tâches entièrement dynamique était géniale,
mais il y avait des fonctionnalités qui n'étaient pas parfaitement adaptées à ce que j'attendais et à d'autres qui manquaient.

Tout d'abord, j'ai essayé de personnaliser le MSO original, mais j'ai finalement choisi de reconstruire tout à partir de la certitude.

Ce n'est certainement pas aussi bon que MSO / PO / ALiVE mais après plus de 5 ans de développement (ouais, vraiment!),
Et même s'il y a encore beaucoup de choses à faire (corriger tous les bugs, créer une version pour d'autres cartes,
ajouter de nouvelles tâches , Optimiser tous les scripts ...)

Je dois dire que je suis assez satisfait de ce que j'ai fait jusqu'ici.


Compatible SP & MP
- Mission entièrement construite avec des paramètres aléatoires pour une lecture automatique illimitée

- Laissez le moteur sélectionner une tâche aléatoire ou sélectionnez-le par vous-même parmi les différents (patrouille, défendre, attaquer, sauver ...)

- Des tâches spécifiques supplémentaires selon les cartes, pour utiliser certaines de leurs caractéristiques uniques (exemple: recherche de grottes sur FATA ...)

- Des situations totalement imprévisibles pour augmenter le stress et le réalisme: en face de la plupart des autres générateurs de tâches similaires,
la force de l'ennemi est entièrement aléatoire et ne repose pas sur les nombres des joueurs.

- De nombreuses activités aléatoires d'AI: patrouilles, embuscades, agressions, kamikazes, rebelles, garnisons, caches d'armes et IED

- Activités civiles aléatoires avec des interactions personnalisées et un cycle nuit / jour

- Réputation dynamique: s'occuper de la population locale, sinon elle peut se lancer contre vous

- Système de crédits pour recruter des unités AI et commander des fournitures et des véhicules

- Gagnez des crédits lors de bonnes actions (tâche réussie, destruction du cache d'armes, neutralisation de l'IED, arrestation d'un suspect ...)

- Perdre des crédits lors de mauvaises actions (échec de tâches, destruction de civils, arrestation de personnes innocentes ...)

- Débloquez les prises en charge d'AI en procédant à des tâches successives (exemple: sauver un pilote pour débloquer le support d'attaque aérienne)

- Temps de départ aléatoire avec un cycle jour / nuit plus rapide pour simuler des opérations à long terme

- Amélioration des unités amies de l'AI:
elles peuvent désormais assigner ou invalider automatiquement la NVG / lampe de poche / silencieux en fonction de la journée et de leurs instructions de comportement

- Amélioration des unités ennemies de l'IA: elles peuvent maintenant embarquer dans le véhicule armé vide le plus proche / la défense statique en cas de danger

- Comportement IA optimisé (grâce au script R3F AiComTarget)

- Déplacez et transportez presque tous les éléments (grâce au script R3F Logistic)

-Climat aléatoire et dynamique (grâce à code34 pour son script)

- Lumières de maison d'ambiance et animaux d'ambiance (grâce à TPW pour ses scripts)

- Des lunettes tactiques électroniques futures mais réalistes (grâce à TPW pour son script - je l'ai modifié un peu pour créer des détecteurs de mouvement et des fonctions auditives)

- Les flux vidéo en direct (grâce à BangaBob pour son script)

- Drager les blessés et les cadavres (grâce à BangaBog pour son script)

- Petits réglages d'immersion: carte sensible à la lumière et utilisation optimisée de NVG (grâce à Viperidae pour ses scripts)

- Gestes de carte avec les joueurs à proximité (grâce à dslyecxi pour son script)

- Récepteur de musique synchronisé MP personnalisable pour écouter des pistes musicales dans des véhicules

- Modules Revive & Respawn

- Besoins primaires: manger, boire et dormir!

- HQ entièrement fonctionnel: ravitaillez les véhicules, réamenez-vous, soignez-vous et mangez / buvez / couchez-vous dans les zones dédiées

- Fonctions pour désactiver / supprimer des unités et des véhicules sans-usage pour économiser des ressources informatiques / serveur

- Localisation en français et en anglais

Et beaucoup plus !

POUR PLUS D'INFORMATIONS (addons / mods requiss, videos, changelog ...)
Visitez le sujet officiel du forum BIS.

ADDONS / REQUIS

Nouveau ! Vous pouvez maintenant télécharger tous les addons essentiels répertoriés ci-dessous avec un seul clic par subscribing the official OPEX mod collection on Steam !

Nouveau ! Vous pouvez maintenant télécharger tous les addons optionnels répertoriés ci-dessous avec un seul clic ici aussi subscribing the official OPEX extra mod collection on Steam !

APEX (official ArmA III DLC) (by Bohemia Interactive) --> because it adds many things to the whole game
Community Base Addons (by CBA Team) --> because it's required by some of the mods below
R3F French Units (by R3F) --> because it adds French units
R3F French Weapons (by R3F) --> because it adds French weapons
JackFrench (by JackFrench) --> because it adds French vehicles (in fact, only retextured vanilla vehicles with French camos, but it does the job)
Project OPFOR (by keeway) --> because it adds many new bad guys (Islamic State, Boko Haram, Talibans...)
RHS: Armed Forces Of The Russian Federation (by Red Hammer Studios) --> because it's required by Project OPFOR...
RHS: United States Armed Forces (by Red Hammer Studios) --> because it's required by Project OPFOR...
Gemini_items (by Gemini) --> because it adds a few items that are required by some exclusive features included in OPEX
CUP Terrains - Core (by CUP Team) --> because it allows to play OPEX on many customed maps
CUP Terrains - Maps (by CUP Team) --> because it allows to play OPEX on many customed maps

The following ones are the specific maps, corresponding to the different versions of OPEX (for example, if you want to play OPEX on Kunduz map then you need to download and install Kunduz map).

F.A.T.A. - Federally Administred Tribal Areas, Pakistan (by Minimalaco) --> it adds a Pakistan style map
Isla Duala, Africa (by Minimalaco) --> it adds an African style map
Kunduz, Afghanistan (by james2464) --> it adds an Afghanistan style map
Lythium, Afghanistan (by Green_Beret) --> it adds an Afghanistan style map
Taunus, Europe (by X-Cam Team) --> it adds a European style map

Finally, the following ones are recommended to increase the experience but are totally optional (they are not required to make the mission working):

Optional - Task Force Radio (by Nkey) --> it brings a realistic radio communication system while playing in MP
Optional - Enhanced Movement (by Bad Benson) --> it brings some new movements for your soldier (jumping and climbing over obstacles...)
Optional - Enhanced Visuals (by Bad Benson) --> it brings some new visual improvements (laser dot, NVG effect...)

Note : OPEX is compatible with ACE3 mod.

Afficher sur le forum Voir les derniers coms
63745   0 le 05 Aug 2017 11:21

Auteur :

Image
Author Website: http://cwr2.arma2.fr
Image

Version: 1.5.1
Lien de téléchargement http://www.armaholic.com/page.php?id=14568
topic http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&q=38647


Instructions d'installation rapide:
1) Supprimer tout le contenu CWR² précédent (si présent)
2) Supprimer toutes les missions SP / MP précédentes et les campagnes
3) Télécharger et installer CWR²
4) Télécharger et installer le contenu facultatif si vous le souhaitez

Les missions sont disponibles en téléchargement séparé !!

CWR² Demo Missions (@)
Cold War Rearmed² - Resistance Campaign (@)
Cold War Rearmed² - Cold War Crisis Campaign

Image

Afficher sur le forum Voir les derniers coms
123139   0 le 14 Feb 2017 14:45


Auteur :

Image


Source : https://operation-frenchpoint.com/

Hello amis gamers !

Suite à la fermeture des votes pour notre premier sondage, il est temps pour nous de vous en dévoiler les résultats.
Si la participation a été faible, 204 votants, elle nous a au moins permis de confirmer le maintien de votre intérêt pour notre travail de forçat, ainsi que du choix d'une communication plus ouverte...

Pour rappel, nous avons utilisé les sondages de Google pour leur simplicité/rapidité de traitement et pour éviter tout double vote.

Deux questions étaient posées, l'une pour choisir le prochain véhicule tactique et l'autre pour le prochain hélicoptère.

Afficher sur le forum Voir les derniers coms
154960   1 le 11 Dec 2016 22:15

Auteur :

Image


Source : https://operation-frenchpoint.com/

Afin d’optimiser la production de nos modèles 3D et de mieux répondre à vos attentes, nous mettons en place un sondage afin de savoir quels modèles additionnels (en plus de ceux déjà présentés) souhaiteriez-vous avoir en priorité.
Une seule réponse possible !
Nous nous gardons la liberté de décliner les modèles en différentes versions.
Ce premier sondage comporte deux questions, une sur les véhicules tactiques et une autre sur les hélicoptères de transport.

Ce sondage sera ouvert jusqu’au 06/12/2016.

Afficher sur le forum Voir les derniers coms
157720   1 le 29 Nov 2016 22:07

Auteur :

Image


Source : https://operation-frenchpoint.com/

Bonjour à tous amis gamers,

Et oui, il était temps pour une petite news !

Quoi de neuf dans les tuyaux, me direz-vous, et bien pas mal de choses.

Commençons tout d'abord par souhaiter la bienvenue à Vulkan travaillant sous Catia et Bastien Carter sous Sketchup qui ont récemment rejoint l'équipe !

Avec eux, se sont de nouveaux modèles qui se joignent au projet tels que le Rafale, Mirage 2000 et GBC-180 dont vous trouverez les WIP plus bas dans cette page.

Les curieux l'ont sans doute déjà remarqué, nous avons revu notre rubrique "Work in Progress", pour qu'elle soit plus claire sur l'état de nos travaux. Vous trouverez donc pour chaque modèle, les derniers screens ainsi que des barres d'état de l'avancement.

Nous avons également changé notre fusil d'épaule, heureusement que le FAMAS est ambidextre d'ailleurs.
Blague à part, nous avons décidé de faire des packs par grande famille de véhicules/objets et non plus par véhicules/objets.
C'est plus pratique pour nous à gérer, notamment en termes de temps.

En ce qui concerne la rubrique "prévus", les listes ne sont pas exhaustives, mais nous avons préféré nous recentrer sur les projets vraiment avancés pour optimiser notre temps.

Comme la majorité d'entre vous, nos activités professionnelles chargées nous empêchent de carburer sur notre passion comme on le souhaiterait, du coup patience est bien mère de vertue !

Vous pourrez commenter chaque pack de notre projet dans les rubriques dédiées sur notre forum, mais attention chez nous la modération est dictatoriale, alors amateurs de langage SMS, d'insultes et autres, veuillez passer votre chemin car la répression sera sanglante ! ^^

Trève de bavardage, je vous laisse admirer quelques nouveautés signées Vulkan, Troglo et Le Chacal.

N'oubliez pas de visiter le site de nos copains du Mod Indochine, qui fournissent un travail de grande qualité et de passion !

EC-725 Caracal (H225M)
Image Image Image Image Image

P4
Image

Mirage 2000 C
Image Image Image Image

Mirage 2000-5F
Image Image Image Image

Rafale C
Image Image Image Image Image

Rafale B
Image Image Image Image Image Image

Rafale M
Image Image

See you soon...or not !

Afficher sur le forum Voir les derniers coms
159313   0 le 06 Nov 2016 22:38

CFr-ArmA
copyright ©2011-2035, Tom_48_97, All Rights Reserved
copyright ©2011-2035, RawLine, All Rights Reserved
jusqu'en 2035... On le temps de voir venir !

mentions légales | version ALTIS (4.61)

Armed Assault, ArmA: Combat Operations, ArmA: Queen's Gambit, Arma 2, Arma 2: Free, Arma 2: Operation Arrowhead, Arma 2: Combined Operations, Arma 2: British Armed Forces, Arma 2: Private Military Company, Arma 2: Reinforcements, Arma 2: Firing Range, Arma 3 Alpha, Arma 3 Alpha Lite and Arma 3 are trademarks of Bohemia Interactive. Operation Flashpoint is a trademark of Codemasters.
This website is not affiliated or authorized by Bohemia Interactive a.s. Bohemia Interactive, ARMA, DAYZ and all associated logos and designs are trademarks or registered trademarks of Bohemia Interactive a.s.