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Si vous aussi, vous êtes impatient de pouvoir déposer vos bottes sur Tanoa, sachez que Bohemia Interactive a compris notre impatience et décidé de publier un tout nouveau journal de développement dans lequel nous allons pouvoir voir quelques nouvelles images inédites de ce nouveau terrain et bien sûr en apprendre un peu plus sur le développement et fonctionnalités de cet archipel !


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17574   9 le 01 Aug 2015 13:47

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Who who ! Ne sautez pas tout de suite sur place et ne sortez pas encore vos GIF "It's happening". Pour cela il faudra très probablement attendre la mise à jour de Arma 3 sur DirectX12 pour avoir une optimisation plus que sérieuse.


Cependant, ce petit article vous aidera certainement si vous êtes un néophyte sur Arma à gagner quelques précieux FPS. D'ailleurs, débutons, les FPS c'est quoi ?



Les FPS (Frames Per Seconds) ou IPS (Images Par Secondes) en Français, sont, comme leur noms l'indiquent un nombre d'image qui s'affiche sur votre écran chaque seconde pour créer une scène de jeu. Plus ces dernières sont élevés, mieux c'est ! Du moins, si vous ne voulez pas jouer en mode diaporama, le mieux est de rester au minimum dans une constante au dessus de 16FPS.

Afin que votre cerveau puisse mieux comprendre une scène, il est préférable que la limite de 16FPS soit respectée, cependant de nombreux joueurs définissent la limite de 30FPS comme un minimum confortable pour jouer. D'autres après avoir jouer à des jeux à 120FPS, on du mal à retourner à 30FPS tellement la différence d'images par seconde est flagrante !

Plusieurs choses peuvent influencer votre nombre d'images par secondes, les deux principaux acteurs sont vos composants PC et le jeu lui même !

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Attention, spoiler ! Cliquez pour afficher ou masquer le contenu.
Avant d'acheter votre jeu sur Steam ou sur le magasin en ligne de Bohemia Interactive, vérifiez bien d'avoir la configuration minimum en consultant la page du magasin. De nos jours, la plupart des jeux demandent au minimum :

  • Un Système d'exploitation égal ou supérieur à Windows Vista
  • Un processeur Intel Core Dual-Core 2.2GHz
  • 2Go de ram DDR3
  • Une carte graphique et son compatible DirectX
  • 15Go de disque dur
  • Une connexion internet
Bien sûr, cela dépend du jeu en question ! Mais il est important de regarder cette fiche et de la comparer à votre ordinateur pour vérifier si votre PC peut faire tourner le jeu en question.

Pour Arma 3, la configuration minimum requise est :

  • OS : Windows Vista SP2/Windows 7 SP1
  • Processeur : Intel Dual-Core 2.4 GHz/AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz 512MB
  • Mémoire RAM : 2Go
  • Carte Graphique : NVIDIA GeForce 8800GT/ATI Radeon HD 3830/Intel HD Graphics 4000 Graphics: Nvidia GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7750
  • Disque dur : 15Go d'espace disque libre
  • Audio : Carte son compatible DirectX
  • Connexion internet requise pour activer le jeu et accéder au multijoueurs et à certaines fonctionnalités


Alors ? Votre PC peut faire tourner Arma 3 ? Tant mieux, nous allons donc pouvoir maintenant passer aux choses sérieuses !

Quelques astuces :


Pour gagner quelques FPS (IPS), quelques paramétrages dans le Launcher s'imposent ! Lancez donc le launcher de Arma 3 en lançant le jeu sur Steam ou directement via le dossier Steam de Arma 3 en exécutant Arma3Launcher.exe.

Une fois lancé, rendez-vous dans l'onglet paramètres et sélectionnez l'onglet avancé au-dessus.

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Ensuite, assurez-vous d'avoir les informations concernant votre CPU (Processeur) à portée de mains ! Rendez-vous sur le site du constructeur (Intel ou AMD) et cherchez-y votre modèle de processeur actuel. Nous aurons seulement besoin d'avoir le nombre de cores (cœurs) dont le processeur dispose, le nombre de Threads.

Ensuite, chercher des informations à-propos de votre carte graphique, nous aurons besoin de savoir la mémoire dont elle dispose (VRAM) En général, il s'agît de 512mo, 1024mo (1Go), 2048Mo (2Go) etc... Faite de même pour la mémoire vive de votre ordinateur (RAM), trouvez des informations sur sa capacité (2go, 4go ...).


Pour ma part voici ma configuration actuelle :

  • Système d'exploitation Windows 10 Techincal Preview
  • Processeur Intel Core I7 5820K 3.3GhZ (6Cores, 12 Threads, Turbo, Hyper-Threading, 15Mo de cache)
  • Mémoire 32Go DDR4 cadencé 2133MHz
  • Carte mère MSI X99A Raider
  • Carte graphique MSI GTX760Ti 4Go
  • Alimentation Corsair 750Watt
  • 2X SSD 500Go Samsung EVO
  • 1X 1.000Go Western Digital HDD


Une fois que toutes vos données sont rassemblées, rendez-vous dans le launcher et préparez-vous !

  • Nombre de CPU : Entrez ici le nombre de cores que votre processeur dispose.
  • ExThreads : Cochez tout.
  • Activer HT : Cochez si vous voulez que le jeu définisse lui même le nombre de cœurs à utiliser en fonction de votre processeur.
  • MaxMem : Entrez la valeur de votre RAM totale ou que vous souhaitez allouer à Arma 3 (en mo, 512, 1042, 2048, 4096, 8192...).
  • MaxVRAM : Entrez la valeur maximal de votre VRAM ou que vous souhaitez allouer à Arma 3 (en mo, 512, 1042, 2048, 4096, 8192...).
  • Pas de modification : Cochez si vous ne voulez pas utiliser de mods.
  • Pas de journaux : Cochez si vous souhaitez ne pas avoir de fichiers logs. (rapports d'erreurs qui peuvent, notamment avec de nombreux mods, consommer de l'espace et de l'écriture sur le disque dur ).


Voilà ! Vous avez maintenant gagner ... 2 FPS ! En effet, d'après quelques tests que j'ai réalisé avec Action! , je gagne en moyenne 2 FPS sur Altis avec ces commandes activés. (La mention X signifie que les commandes ont étés activés ).

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Je vais vous l'avouer, ce n'est pas folichon, cependant ces commandes ont le mérite d'exister de nous faire gagner quelques FPS. Bien sûr, ce benchmark a été réalisé sur mon ordinateur, les résultats peuvent totalement différer en fonction de votre ordinateur.

Le "guide" d'optimisation étant maintenant terminé, nous allons un peu parler des modes de jeux !

Avec mon preset custom, j'ai décidé de jouer sur quelques modes de jeux relativement connu, parmi lesquels, Altis Life, Invade & Annex, Wasteland ou encore Domination et je me suis demandé si une différence flagrante serait visible entre les modes de jeux dont certains qui ont presque le même but (Invade & Annex / Domination).

Alors, je me suis mis à jouer 15 minutes sur des serveurs officiels fournis par les créateurs originaux (à l'exception d'Altis Life et de Domination) sur chacun de ces modes de jeux avec en moyenne 50 à 55 joueurs et voici le résultat (obtenu à l'aide d'un benchmark communautaire) :

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Nous pouvons donc en effet voir une légère mais non moindre différence de plus ou moins 7FPS à l'exception de... Wasteland ce qui m'échappe un peu.

Ensuite, j'ai voulu re-tester le projet Chimera qui m'avait séduit à l'époque. Pour rappel, le Projet Chimera est un projet en phase de développement développé par Bohemia Interactive qui vise à manipuler l'exécutable des serveurs et des clients pour gagner des performances. Pour plus d'informations sur ce projet, cliquez ici.

Je me suis donc mis à télécharger la version client et à faire un benchmark sur Altis (exactement le même que le tout premier fournis ci-dessus) et... aucuns FPS de gagné ! Je me suis donc dit que l'exécutable client n'était pas forcément stable ou performant pour le moment et j'ai décidé de me tourner sur des serveurs officiels hébergeant le projet chimera, là encore une fois de plus étonnement je ne vois qu'un seul serveur disponible tournant sur King of the Hill, tant pis, j'y vais tout de même ! Et le résulta me déçoit un peu mais reste relativement très satisfaisant pour 72joueurs, (Ayant oublié de réaliser un benchmark complet dessus ma moyenne de FPS est de 49FPS pour 15 minutes de jeu).


Un dernier pour la route ? D'accord, cette fois-ci ce benchmark compare le mode de jeu solo avec le Showcase Armed Assault qui se déroule sur Altis et le mode de jeu EndGame réalisé par Bohemia Interactive sur un serveur officiel :

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Bien sûr, une mission solo et un mode de jeu multijoueur n'est pas vraiment comparable, mais espérons que le projet Chimera une fois terminé atteindra le niveau des sessions multijoueurs dans les mois à venir !

Si vous avez aimé cet article, n'hésitez pas à laisser un commentaire, donner vos avis ou des astuces !

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31253   4 le 05 Jul 2015 20:03

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Après pas moins de 2 heures et 30 minutes de show avec en présentateur, le commentateur d'E-Sport Sean Plott, nous pouvons enfin respirer et débriefer calmement !

Entres la nouvelle technologie de Dual-GPU sur une seule carte graphique présenté par AMD ou encore l'arrivé du Président de la branche XBOX sur un show... PC, Bohemia Interactive à fait une courte apparition d'une 5ène de minutes.

A 04h35, Jay Crowe, Directeur Créatif et Joris Van't Land, Chef de projet sur Arma 3, nous avons pu avoir une belle présentation de notre nouveau terrain de jeu qui sera l'île de Tanoa !

Tanoa est un nouvel archipel se trouvant dans le pacifique où nous pourrons, sur plus de 100km², expérimenter des nouveaux environnements uniques tels que des jungles ou des volcans.
Jay Crowe nous explique que cette extension (qui comprend Tanoa) est une nouvelle opportunité d'apporter des améliorations majeures pour Arma 3, par exemple améliorer les reflets sur l'eau, augmenter l'intérêt des combats maritimes et surtout de l'optimisation avec l'arrivé de DirectX 12 !



Malheureusement, aucune date de sortie n'a été fixée, cependant comme déjà annoncé, nous savons que nous pourrons faire nos valises et décoller d'Altis dans la première moité de 2016 pour Tanoa !

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54688   16 le 16 Jun 2015 18:00

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Et oui ! L'heure est à un tout nouveau SPOTREP que Bohemia a récemment publié. Ce SPOTREP #00043 nous en apprend un peu plus sur la toute nouvelle mise à jour qui est disponible depuis quelques jours sur Steam, à savoir la version 1.46 de Arma 3 !


Alors, quoi de neuf ? Et bien comme d'habitude un très gros nombre de corrections, ces dernières concernent tout particulièrement des bugs mineurs comme par exemple des erreurs de modèles ou encore de mauvaises animations. EndGame à également subit son lot de corrections, notons par exemple quelques soucis d'UI (User Interface) ou de statistiques. Cependant, nous seront ravis d'apprendre que Bohemia Interactive a engagé un tout nouveau dératiseur pour l'infestation de nombreux lapins qui, depuis la mise à jour 1.44 avaient infesté les deux îles grecques !


Cependant, BI a également procédé à l'ajout de quelques fonctionnalités, par exemple de nouveaux sons pour les effets spéciaux concernant quelques explosifs et armes lourdes comme la Claymore, la charge explosive, la mitrailleuse M134 du Little Bird ou encore des plus gros canons comme ceux montés sur le Cheetah ou le Tigris. BattlEye a également été mis à jour, ce dernier sera effectif durant toute la durée de votre session sur Arma 3 contrairement à avant où ce dernier n'était actif que durant des sessions multijoueurs où BattlEye était obligatoire.


Si vous désirez un peu plus d'informations concernant cette mise à jour, n'hésitez pas à consulter la liste des changements complets sur le site officiel de Arma 3 en cliquant ici !


Mise à jour : 11 Juin 2015 à 11h02 :

Bohemia Interactive a bien été informé de nombreux problèmes de lancement ou encore des soucis liés à BattlEye. BI vient donc de publier un hotfix pour cette 1.46, bref cette petite mise à jour de ~17MB devrait en sauver plus d'un ! Source.

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57067   7 le 08 Jun 2015 22:19

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Bonjour à tous !

Vous l'aurez certainement remarqué, depuis quelques mois l'équipe et le site d'arma3.fr n’ont pas beaucoup bougé. En coulisse, nous nous interrogeons depuis un moment sur notre avenir et le souhait de poursuivre ou non l'aventure.
Nous avons donc réfléchi sur les différentes pistes possibles afin de recentrer l'équipe, motivée et disponible, pour continuer cette grande aventure avec les rédacteurs d'arma-france. Ensemble, nous souhaitons apporter un contenu riche, régulier et de qualité.
Qui dit fusion et nouvelle équipe, dit nouvelle architecture ! Il va s’en dire que nous souhaitons apporter un nouveau souffle avec cette nouvelle version. Il ne s'agira donc pas simplement d’un changement de numéro mais bien d’une refonte totale de l'interface graphique, du site web et du forum, permettant l’accès rapide à un bon nombre de contenu ! Le site et le forum totalement refait seront plus proches des standards actuels du web, mais aussi de la communauté.

Le but de cette nouvelle mouture est donc de recentrer l’activité principale d'Arma3.fr sur Arma en proposant des articles réguliers, mais aussi de mettre en avant la communauté francophone et tout ce qui la compose !

Nous souhaitons également apporter notre savoir et celui de la communauté aux joueurs débutant sur Arma, qui nous le savons, peut être difficile à prendre en mains. Il va donc s’en dire que des nouvelles fonctionnalités seront mises en place pour les nouveaux arrivants qui pourront par le biais de ces services, découvrir et appréhender Arma. Mais également faciliter l'accès aux clans désireux de recruter de la bleusaille ^_^ ?!


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Soucieuses de l'avis de la communauté francophone, les équipes d'Arma3.fr et de Arma-France.com souhaitent faire correspondre cette nouvelle version à l'image et aux idées des joueurs qui la composent. Si vous désirez donc participer à cette nouvelle aventure en proposant des idées, des concepts ou même des encouragements, n'hésitez pas à vous manifester par le biais des commentaires !

Nous allons donc profiter de cette réorganisation pour corriger également quelques bugs récurrents qui nous ont été reportés récemment (comptes désactivés sans raisons, buttons qui ne fonctionnent plus, etc…).
Cependant, sachez que tous ces changements ont un coût et nécessitent un énorme investissement en temps et en argent... Si vous souhaitez apporter votre contribution, n'hésitez pas à contacter un des administrateurs suivants : JIP, Yourry Mais cela reste bien entendu, totalement facultatif !

Nous espérons en dévoiler un peu plus dans les jours qui viennent, restez donc à l'affût de toute activité sur le site d'Arma3.fr.

Nous tenons également à remercier les très nombreux contributeurs qui ont forgé et fait l'histoire d'Arma3.fr, à savoir : W4lkn, Nayosis, Rawline, Tom_48_97, Nico, Scaphandre, Shooter, JohnyBigood, JIP, Alex, Yourry et tout les autres, mais aussi à vous qui contribuez chaque jour à l'activité d'Arma3.fr !

N'hésitez pas à diffuser cette nouvelle fraiche à tous ceux qui partagent notre passion !

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59815   16 le 08 Jun 2015 14:20

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Et oui ! Vous ne rêvez pas, après quelques années absence sur le salon de l'E3, Bohemia Interactive à récemment annoncé qu'il y sera bien présent pour dévoiler le nouveau terrain de la prochaine extension de Arma 3.

En partenariat avec le PC Gaming Show (PCGamer), BI annoncera donc en avant première le Mercredi 17 Juin entre 1h et 3h du matin (UTC) (02h en France) en direct du Belasco Théâtre à Los Angeles la nouvelle extension sur le twitch de PCGamer que vous pouvez consulter en cliquant sur ce lien http://www.twitch.tv/pcgamer/. Bohemia à néanmoins annoncé que l'extension ne sortira pas en 2015 mais bien en 2016 sur leur compte twitter.

Sachez également, Bohemia à le goût de bien faire baver ses fans, ces derniers ont donc publié un compte à rebours officiel dans le quel nous pouvons déjà "voir" une partie du nouveau terrain, du moins nous pouvons seulement distinguer difficilement de l'eau et des montagnes (et... un volcan?) Par ailleurs, nous pouvons constater que la carte du ciel est à l'envers, le terrain se trouve donc dans l'hémisphère sud ! http://arma3.com/countdown. ! http://arma3.com/countdown.

Alors Pacifique, Chine ou autre paysage ? Nous le saurons d'ici une poignée de jours ! Cependant Bohemia semble bien insister sur le fait que ce terrain est une toute nouvelle expérience dans la série, nous ne pouvons donc qu'attendre confortablement sur Altis le 17 Juin ! Pour terminer avec les bonnes nouvelles, nous retrouverons tout les autres jeux de Bohemia Interactive comme DayZ Standalone ou encore le dernier de la série, Take on Mars !

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62586   13 le 04 Jun 2015 21:41

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