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SITUATION
La préparation de lancement de Zeus continue avec des corrections et quelques améliorations d'utilisation en cours de déploiement au sein de la branche dev. Zeus peut maintenant contrôler la position de l'unité pour un groupe entier, et en soulevant un module Respawn dans l'air, il devient un respawn en parachute. Nous sommes également heureux de révéler que nous accueillerons 10 serveurs officiels dédiés à Zeus (peut-être plus tard). Ils seront situés physiquement aux États-Unis et en Europe, et utilisent un mélange modes de jeu de Zeus - de Meneur de jeu à Contrôle de secteur. Les serveurs utiliseront la branche principale du jeu une fois que Zeus sera lancé (ceux qui sont déjà en place sont uniquement disponible pour la branche dev. pour les tests). Recherchez/filtrez "[OFFICIAL] Arma 3 Zeus #01 (EU-NL) by Bohemia Interactive" comme noms d'hôte. Outre la création d'un lieu de rencontre virtuel avec nos développeurs, nous voulons aussi continuer le profilage des performances. En rassemblant plus d'informations, nous essayons d'optimiser pour de plus grandes quantités de joueurs.

Oh, et bienvenue sur le 50e rapport de situation ! Pour célébrer cet événement, voici la date de sortie officielle d'Arma 3 Zeus: Jeudi 10 Avril (gratuit).

RENSEIGNEMENTS
GameSpy a annoncé qu'il arrêtera entièrement toutes ses technologies multijoueurs à partir du 31 mai 2014. Pourquoi cela nous affecte ? L'explication la plus simple est qu'ils fournissaient l'intergiciel sous licence que nous avons utilisé pour la série ArmA afin de gérer l'indexation la navigation des serveur. Pour Arma 3 nous allons résoudre ce problème en faisant le passage complet sur Steam pour cette fonctionnalité. Si vous êtes sur la branche dev., vous pouvez déjà choisir entre GameSpy et Steam dans le navigateur de serveur (bouton en haut à droite). Nos autres jeux (comprenant les précédents ArmA) sont à l'étude, et notre société va annoncer des approches plus détaillées une fois qu'elles sont confirmées. Pour un peu plus d'informations, consultez ce post sur le forum.

Il y a quelques aspects positifs et quelques inconvénients quant au changement d'Arma 3. Nous pouvons lister davantage de serveurs dans le navigateur (par opposition à la limite de 500 auparavant). Il y a aussi plus de fonctionnalités que nous pouvons essayer de mettre en œuvre : Liste des serveurs avec des amis, montrer l'histoire de serveur, etc... Toutefois, pour le moment, l'implémentation de Steam ne supporte pas la liste des joueurs et la liste de mod est limitée. Ceci est du au fait d'une diminution de l'espace disponible pour les méta-données personnalisées de l'API. Nous avons quelques idées pour des solutions de contournement. Steam nécessite également plusieurs ports pour être transmis correctement (27016 et 2303 pour les services de Steam et le jeu par défaut).

OPÉRATIONS
Ond?ej Kužel était le prochain à présenter une OPREP intitulée "Configuration IA". Le rapport détaillé décrit les travaux en cours portant sur la configuration de l'intelligence artificielle à la fois pour le joueur et les perspectives de concepteur de scénario. Un exemple est l'introduction récente de trois niveaux de difficulté AI fixes (et une personnalisé pour l'expérimentation).

LOGISTIQUES
Un post sur le forum, du programmeur Šimon Kol?iter, demande votre avis sur l'approche souhaitée concernant la correction des animations. Cela concerne le moment où l'on change d'arme ou lorsque l'on recharge.

Sources : dev.arma3.com

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13954   1 le 03 Apr 2014 08:49

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En ce jour de farce, Bohemia Interactive a annoncé que le premier DLC officiel pour Arma 3, Arma 3™ Karts, est prévue pour le deuxième trimestre de 2014.

Korneel van 't Land wrote:Prague, République Tchèque, mardi 1er avril 2014

Bohemia Interactive, créateur primé de la série ArmA et de la version autonome de DayZ, est fier d'annoncer l'arrivée prochaine d'Arma 3™ Karts - le premier DLC officiel pour Arma 3™.

Amenez la bataille sur la piste de course avec le pack rempli d'adrénaline DLC Karts pour Arma 3™. Comportant la discipline la plus axée sur les compétences dans le sport automobile, Arma 3™ Karts vous permet de vivre le frisson intense à bord d'un monoplace, alors que vous brûlez du caoutchouc sur certains des circuits les plus emblématiques d'Altis. Sentez chaque bosse dans l'asphalte, affinez vos compétences de conduite à la perfection, et glissez vous en pôle position. Soyez rapide, sans relâche, pédale au plancher. C'est là que les rivalités naissent. C'est Arma 3™ Karts.

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  • Karting : Prenez le volant du kart le plus rapide jamais construit - modélisé avec une attention intransigeante au détail. Choisissez parmi les sept livrées, ou signez une des quatre offres exclusives de parrainage.
  • Course : Grappillez quelques millisecondes sur votre record personnel et affrontez d'autres pilotes en ligne afin d'obtenir la victoire dans l'épreuve de course multijoueur ultime d'Altis.
  • Karting Paradise : Bienvenue à Altis - une aire de jeux de 270 km² en Méditerranée, remplie de rencontres de karting. Ici, les roues et les pistolets d'alarme sont vos armes, et le casque votre meilleure défense.
  • Splendide manipulation:
    Configuré spécifiquement pour Arma 3™ Karts, les pouvoirs de la technologie SplendID™ Handling de Bohemia Interactive offrent une expérience de conduite la plus authentique, brute et viscérale de toute l'histoire du jeu de course.
  • C'est Arma 3 Karts : Vivez la vie à la vitesse supérieure alors que vous revenez aux sources de la course. Entrez dans la vitesse supérieure : pour gagner vous passez dans la grille. Avec des visuels époustouflants, un système de traitement inégalée, et un contenu de ce genre, c'est la meilleure simulation de course de kart .
«Depuis que nous sommes déjà dans l'entreprise de zombie avec DayZ, nous avons senti que la prochaine extension logique serait de prendre le karting», a déclaré Jay Crowe, directeur créatif sur Arma 3. "Notre sandbox ne peut pas être qualifiée "complète" sans karts, et donc nous nous sommes fixé l'objectif de recréer cette forme pure de la course. Bienvenue dans Monde des Karts d'ArmA 3 : conduire / dépasser / gagner ».


Bohemia Interactive a prévu la sortie d'Arma 3™ Karts DLC pour le deuxième trimestre de 2014. La date de sortie exacte et le prix seront annoncés à une date ultérieure.

Sources : Arma3.com

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15000   14 le 02 Apr 2014 01:12

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Tom_48_97 a mis à jour son éditeur de texte avancé Poseidon pour ArmA.

Tom_48_97 ? wrote:Il y a un moment que je n'ai pas publié une mise à jour de Poséidon, cette fois, pas en raison d'un manque de commentaires (même si certains sont vraiment inutiles), mais en raison du temps ... Comme d'habitude, il est toujours difficile de trouver assez de temps pour travailler pour la communauté de projets.

Alors, quoi de neuf ici ? Tout d'abord, certains codes ont été optimisés pour Windows 8+ et Windows 2012, afin d'améliorer un peu le procédé (il occupe maintenant 24Mb de la RAM au démarrage contre 35 auparavant).
Ensuite, toutes les commandes références ont été actualisées pour la dernière version (branche de développement, 1.15.116348), y compris les fonctions de base (bis_fnc_ *) et le contenu Zeus.

Une autre modification importante est la syntaxe de fragment, il utilise maintenant la syntaxe compacte. Cela signifie que lorsque vous utilisez, par exemple, un fragment de code (CTRL + G, if or if,... tab), le résultat sera :


Code: Select all
if (/* condition */) Then {
   /* code */
};
au lieu de

Code: Select all
if (/* condition */) Then
{
   /* code */
};

J'ai aussi fait quelques petits changements comme la possibilité d'ouvrir l'un des 20 derniers fichiers ouverts (10 derniers projets), enlevé quelques jeux de caractères utilisés et le menu principal.
La dernière option, et non des moindres, est le fichier diff, pour le moment, je n'ai pas assez de temps pour documenter, mais, fondamentalement, vous pouvez utiliser, comparer un fichier avec le contenu du presse-papier, un fichier dans le projet ou un autre fichier ouvert ... Et bien sûr, la syntaxe diff obtient son propre point culminant ^ ^

Note(s):
- Une installation propre est nécessaire pour cette version (ne pas garder tous les fichiers de la version précédente)

TÉLÉCHARGER

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17483   0 le 29 Mar 2014 10:48

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L'épisode 3 de la campagne baptisé "Win" est arrivé apportant son lot de nouveautés comme l'apparition de nouveaux avions, camions, perfectionnement d'Altis.
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Côté Altis, les deux points clés sont le "Ghost Hotel" et le "Stadium" qui se sont fait refaire une beauté. Le Stadium est maintenant presque complet, avec la finalisation de l'enceinte, l'ajout d'une zone de restauration au dessus des gradins. L'Hotel est quant à lui un point d'intérêt unique. Il s'agit d'un complexe composé de plusieurs bâtiments de couleur bleu accompagné d'un bâtiment principal disposant de plusieurs étages et de couloirs, un cage d’ascenseur etc... Cela en fait un édifice unique sur Altis permettant de planifier quelques scénarios bien sympathiques ! La carte s'est également vu agrémentée de lieu unique et de petits ajouts apportant un plus non négociable sur la crédibilité du terrain comme les cabines téléphoniques, les kiosques ou encore les DAB.

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Côté véhicules, commençons par les plus attendus: les avions. Côté BLUFOR, c'est la A164 Wipeout CAS qui n'est autre qu'une version modernisée de l'emblématique A10 emportant un arsenal complet allant du classique canon gatling de 30mm au roquettes en passant par un éventail de missiles. L'OPFOR n'est pas un laissé pour compte avec l'arrivée d'un chasseur, nommé TO-199 Neophron qui est aussi un CAS emportant un arsenal similaire à la seul différence que le canon n'est pas de type gatling.

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Enfin, toute une nouvelle gamme de camions est disponible pour l'OPFOR (un équilibrage entre OPFOR et BLUFOR quant au fait que le HEMTT est blindé) nommée "Tempest" incluant toutes les variantes dont vous avez l'habitude (munitions, médical, transport, transport non bâché) plus un petit nouveau pour la campagne transportant un "équipement spécial" que je vais vous laisser découvrir à travers ce dernier épisode.

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Enfin, la suite d'outils Arma 3 bénéficie également d'une mise à jour. La plus attendu, c'est la sortie de la nouvelle version de Visitor qui pour l'occasion a été renommé "Terrain Builder", pour l'essentiel, il s'agit d'un dérivé de la version utilisée en interne. Cet outil n'ayant pas été complètement testé en dehors d'un environnement de développement des bureaux de BIS, il s'agit donc d'une version initiale qui bénéficiera de correctifs assez rapidement. En passant, un point majeur qu'apporte Terrain Builder, ce sont les IDs d'objets statiques - en clair, dès qu'un objet est ajouté, il se voit affecté un ID qui était dynamique, qui changeait dès qu'un autre objet été ajouté - maintenant, cet ID ne changera plus, ce qui rendra les recherches ou positionnements basés sur un ObjectID bien plus viables. (noté que cette méthode est appliquée pour Altis et Stratis en version 1.14).

Dans la même lignée, Oxygen se voit renommé en "Object Builder" pour donner une cohérence au tout et rendre le rôle des outils plus identifiable. Finalement, à la demande de la communauté, vous, le "P-Drive", le script permettant qui gère le disque de substitution P nécessaire pour Bulldozer a été revu entièrement et réécrit, pour rendre sa configuration plus accessible et corrigé quelques bugs bien connu comme celui-ci.


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26777   10 le 20 Mar 2014 15:17

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Les soldes : quand il n'y en a plus, il y en a encore ! Jusqu'au 10 mars, Bohemia Interactive a décidé de réduire les prix de certains de ses produits Steam à 90% ! Cette réduction concerne :
  • Take on Helicopters à 14.99 1.49 EUR
  • Take on Helicopters Bundle à 19.99 1.99 EUR
  • Take on Helicopters: Hinds à 6.99 0.69 EUR
  • ArmA: Combat Operations à 6.49 0.64 EUR
  • Alpha Prime à 4.99 0.49 EUR
  • Memento Mori à 9.99 0.99 EUR
  • Carrier Command: Gaea Mission à 24.99 2.49 EUR
  • Fish Fillet 2 à 4.99 0.49 EUR
  • Pat & Mat à 4.99 0.49 EUR
  • Alternativa à 9.99 0.99 EUR
  • Pound of Ground à 9.99 0.99 EUR
Rendez-vous sur le catalogue Steam de Bohemia Interactive pour plus d'information.

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42133   4 le 03 Mar 2014 01:22

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Vu la quantité d'updates que nous avons récemment réalisé, il nous semblait important de faire un petit point sur ces dernières. La semaine passée, c'était le 1.1 qui faisant son entrée, aujourd'hui, c'est déjà la 1.2 ! Elle sera déployée à 16h et impliquera une mise à jour pouvant durée jusqu'à 45 minutes Mise à jour déployée !

La 1.2 en bref, c'est mère nature qui prend le dessus avec la correction du cycle jour/nuit et l'arrivée d'une grosse tempête qui devrait durer quelques jours (pluies, vents, brouillards, tonnerre...). Point important, la sauvegarde des vestes civiles (attention pas le contenu) donc des recycleur pour les plongeurs. Enfin, un dernier point qui concerne les voleurs de voiture, qui se faisaient voir à chaque fois... Désormais, ils sont plus discrets et ont 40% de chance d'être recherché lorsqu'ils ratent la serrure et 50% lorsque cette dernière cède ! Enfin, la frontière a subit quelques modifications et a été optimisée (le script de la frontière est passé de 10k lignes à moins 6.2k).

Nous avons aussi procédé à quelques équilibrages côté civil. L'IFRIT peut maintenant être sortie pour 50,000$ - Conservation des licences de conduites lors d'un décès - Réduction des prix des armes pour les rebelles (~12%).

Enfin, concernant les performances côté serveur, nous avons transféré le serveur de jeu et la base de données MySQL vers des machines fraîchement installées & configurées et procédé à quelques modifications comme le remplacement de l'exécutable serveur et travaillons maintenant sur un lien direct entre le serveur de jeu et le site Arma3.fr.
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Pour revenir un peu en arrière, la 1.0 (change log) a apporté pas mal de nouvelles choses comme la pêche à la tortue, la possibilité de sauter (en appuyant deux fois sur C), une réfection et réaménagement complet de la banque, la possibilité d'assommer quelqu'un puis de lui voler son argent (avec une arme rebelle, "SHITF+G") ainsi que des nouvelles tenus et sacs pour les civils et la possibilité d'utiliser le JSRS 2.1.

Le point central de la version 1.1, c'était la frontière (passée un peu inaperçu dans la mesure où nous n'avions pas communiqué dessus), agrémentée de ces 2 postes ouverts, quelques postes fermés ainsi que quelques failles pour les piétons ! La 1.1 a aussi vu la correction de nombreuses anomalies comme l'utilisation du palonnier droit pour les hélicoptère.
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Note: Nous avons récemment reçu la "juste" remarque que nous ne lisions pas les suggestions. Sachez que nous les lisons attentivement et en prenons compte dans la mesure où si vous observez bien, beaucoup de ces suggestions ont étés appliquées en jeu, notre tord est de ne pas le dire, nous allons tenter de nous corriger sur ce point. En clair, continuez à envoyer vos suggestions !


Change log 1.2

Attention, spoiler ! Cliquez pour afficher ou masquer le contenu.
CHNGD: Mise à jour des interdictions de survole
IMPVD: Initialisation des compositions
FIXED: Cycle jour / nuit (les nuits sont plus courtes)
FIXED: Lorsque l'heure était changée, elle entraînait un fort ralentissement chez la plus part des clients
FIXED: La météo pouvant varier d'un client à l'autre (solution temporaire: les paramètres climatiques ne changes pas)
FIXED: Quelques éléments de la frontière n'étaient pas à la bonne position
CHNGD: Il faut désormais être à moins de 5m du véhicule pour en forcer la serrure
CHNGD: Lors de l'utilisation d'un "pick lock" et que la serrure cède, le joueur a 50% de chance d'être vu et ajouté aux avis de recherches
CHNGD: Lors de l'utilisation d'un "pick lock" et que cela échoue, le joueur a 40% de chance d'être vu et ajouté aux avis de recherches
FIXED: Les entrées du briefing ne peuvent plus se dupliquer
CHNGD: Interrogation des dealers
IMPVD: Hanlder de sessions
IMPVD: Sauvegarde de sessions
ADDED: Extension du checkpoint 'Bourdet'
IMPVD: Script de composition "Frontière" (-4200 lignes ^^)
ADDED: Acces piéton au checkpoint Le Fort
CHNGD: Météo, quelques jours de tempêtes
ADDED: Les 'vestes' civiles sont désormais sauvegardées (attention, pas le contenu)
CHNGD: Prix de sortie du garage de l'IFRIT
CHNGD: Réduction de prix des armes et munitions
FIXED: Synchronisation de l'heure

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44447   6 le 01 Mar 2014 13:30

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