AH-64D Apache Longbow

Les addons et mods terminés ou en cours de développement.

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AH-64D Apache Longbow 31 Aug 2013, 08:58

by Laid3acK

Bonjour,

juste pour signaler que c'est l'été indien chez Bohemia, Nodunit et Franze ont sorti leur jouet version 1.4 du 03/02/2015 :

http://forums.bistudio.com/showthread.p ... and-Franze

Bon vol.
Last edited by Laid3acK on 03 Feb 2015, 09:46, edited 2 times in total.
A unidentified Recon Marine with face paint and bush hat decorated with grenade pins rest after a sweep near the U.S. Marine base at Kha Sahn.

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Re: AH-64D Apache Longbow 31 Aug 2013, 13:15

by Tom_48_97 ☠

Je sais d'avance que je n'aurai pas le temps de tester avant un bon moment, donc si quelqu'un à la courage de poster ses impressions, je suis preneur !
diag_log ["@Tom_48_97", "tom4897.info"];
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Re: AH-64D Apache Longbow 07 Sep 2013, 17:34

by Laid3acK

Bonjour,

j'ai survolé rapidement par manque de temps mais, pour ma part, je suis plutôt enthousiaste,
par contre, cela demande de s’investir un minimum dans la doc pour maîtriser un tant soit peu la bête.

Pour ce faire, la "campagne-tuto" est presque un passage obligé pour se familiariser avec l'avionique
et c'est tant mieux parce qu'elle est super bien foutue, je conseille de la faire juste par curiosité.

A noter un nouvel update estampillé 1.1 toujours à la même adresse :

http://forums.bistudio.com/showthread.p ... and-Franze

CHANGELOG

v1.1 -
- Engine startup now has sounds and UFD/WCA page feedback for state of components.
- APU and engines will burn fuel in complex startups.
- IHADSS must be turned on (IHADSS toggle action) after battery turned on.
- Added IHADSS toggle capability to click action on IHADSS storage box.
- UFD, MPDs, and IHADSS in off state until battery, APU, or engines are on.
- Added rotor RPM audio message when exceeding 110% and an altitude above 5m while ENG page active.
- Modified UFD messages to be uniform in color and size; removed some messages.
- Replaced main rotor sounds with Robert Hammer samples.
- Improved shadow LOD.
- M230 burst behavior changed - waiting 1 second or more in the middle of a burst resets burst limit.
- Fixed FCR page components errors with TSD.
- Fixed gunner unable to turn on FCR in single player.
- Fixed Pilot-CPG damage effects - now passed between crew members.
- Fixed click helper not appearing after resuming from a saved game.
- Fixed CPG TSD map not hiding.


Bon week-end.
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Re: AH-64D Apache Longbow 07 Sep 2013, 17:59

by Shooter

Merci J3aLeiNe ^_^
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Re: AH-64D Apache Longbow 15 Sep 2013, 09:40

by Laid3acK

Bonjour,

v1.2 disponible avec fix et modifs au programme :

http://forums.bistudio.com/showthread.p ... ost2503600

Bon dimanche.
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Re: AH-64D Apache Longbow 22 Sep 2013, 10:03

by Laid3acK

Bonjour, nouvelle version :

Updated to v1.3:

Download

Changes:

v1.3 -
- Modified shadow LOD.
- Modified pilot LOD.
- Modified missile guidance.
- Modified missions to account for new damage scripting.
- Modified campaign missions "Pin Drop" and "Hallowed Ground" to include radio
commands for ordering Dusk Knight to stop, continue, or fly to an area. Dusk
Knight will also wait until the player takes off to continue his way route.
- Modified pilot and gunner LODs to have weapons and rotor components.
- Fixed crew placement in crew fire LOD placement that resulted in their being
unhittable except in certain places. Still requires a weapon capable of
penetrating armor to prevent 'makarov' crew kills.
- Fixed vulnerability in underside of cockpit area.
- Opening doors will now allow crew to be shot.
- Fixed pilot able to use SAL missiles without a gunner.


Bon dimanche.
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Re: AH-64D Apache Longbow 25 Dec 2013, 13:35

by Laid3acK

Bonjour, update de la version 1.3 :

UPDATED! v1.31 has been released!

Changes:

- Modified gun tracking in HMD and AUTO modes to remove bank error.
- Modified IHADSS scripting to work faster on per frame handler.
- Modified weapon damage so that if using a linked weapon and one
pylon is damaged, only ordnance is lost on that pylon.
- New laser designation system for CPG.
- New experimental mouse input for click actions: when the Head Tracking On action
is used, the mouse will move the 'X' click action point.
- Gun burst no longer forced time restriction. Gun now has overheat tracking
and overuse can result in gun jamming.
- Gunner heads down symbology in place.
- Added DTV monochrome effect.
- Modified gun control: gun control exclusively the realm of the CPG in multiplayer.
- Fixed issue with MPD buttons not working with CEM off.

AH-64D ArmA2 v1.31

And as a bonus, here is a ArmA3 compatible controls file (note: requires fza_ah64_us.pbo from v1.31 for ArmA2 to function):

AH-64D ArmA3 compatible controls file v1.31

Note that this is not fully tested and may not work 100%!

I had wanted to delay until v1.4 was ready so we could get new skins and textures in place but Nodunit won't have that ready for a while. These scripting updates are not fully tested so there may be some issues in multiplayer or certain situations that I haven't found yet.


Source BI : http://forums.bistudio.com/showthread.p ... ost2585548
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Re: AH-64D Apache Longbow 29 Nov 2014, 09:20

by Laid3acK

Bonjour,

très très à la bourre, toujours pour Arma2/OA, nouvelle version estampillée 1.32 "quotée" direct du forum BI, lien pour la télécharger inclus :

v1.32 has been released.

Changes:

- Modified data transfer mechanics.
- Fixed bug with PNVS and FLIR lenses on the model.
- Fixed multiplayer bugs with scripting not initializing.
- Added CPG control options when AI is piloting.
- Modified model UV coordinates.
- Fixed bug with multiplayer missile avoidance.


A noter que Franze a supprimé le fichier rendant l'AH64 compatible ArmA3 dû aux nombreux problèmes posés
mais manifestement, il continue de tester son intégration dans A3 par le biais de la "dev branche" :

http://forums.bistudio.com/showthread.p ... ost2763932

Pour conclure, le lien vers le thread dédié chez BIS ainsi que celui de l'excellent manuel :

http://forums.bistudio.com/showthread.p ... and-Franze

http://mechmodels.com/mas/downloads/ah6 ... anual.html

Bonne journée. ;)
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Re: AH-64D Apache Longbow 29 Nov 2014, 19:09

by Nobody

J3aLeiNe wrote:Bonjour,

j'ai survolé rapidement par manque de temps mais, pour ma part, je suis plutôt enthousiaste,
par contre, cela demande de s’investir un minimum dans la doc pour maîtriser un tant soit peu la bête.

Pour ce faire, la "campagne-tuto" est presque un passage obligé pour se familiariser avec l'avionique
et c'est tant mieux parce qu'elle est super bien foutue, je conseille de la faire juste par curiosité.

A noter un nouvel update estampillé 1.1 toujours à la même adresse :

http://forums.bistudio.com/showthread.p ... and-Franze

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v1.1 -
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- IHADSS must be turned on (IHADSS toggle action) after battery turned on.
- Added IHADSS toggle capability to click action on IHADSS storage box.
- UFD, MPDs, and IHADSS in off state until battery, APU, or engines are on.
- Added rotor RPM audio message when exceeding 110% and an altitude above 5m while ENG page active.
- Modified UFD messages to be uniform in color and size; removed some messages.
- Replaced main rotor sounds with Robert Hammer samples.
- Improved shadow LOD.
- M230 burst behavior changed - waiting 1 second or more in the middle of a burst resets burst limit.
- Fixed FCR page components errors with TSD.
- Fixed gunner unable to turn on FCR in single player.
- Fixed Pilot-CPG damage effects - now passed between crew members.
- Fixed click helper not appearing after resuming from a saved game.
- Fixed CPG TSD map not hiding.


Bon week-end.


Bonsoir, désolé de "déterrer le sujet", depuis quelques temps je joue sur un serveur où il y a des apache, des AH1Z Cobra, et dans ton message tu parles de "campagne-tuto" ce qui m’intéresse grandement, je cherche justement de quoi trouver cette campagne.

Cordialement

Nobody
1ère classe
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Re: AH-64D Apache Longbow 29 Nov 2014, 23:24

by Laid3acK

Bonsoir,

cette campagne, qui fait aussi office de tuto est comprise dans le téléchargement du mod, c'est le "fza_ah64_ctg.pbo".

Mais c'est un mod ARMA2/OA et non ArmA3, c'est certainement pour cette raison que tu n'as pas accès à cette campagne sur ton jeu.

Je vois deux solutions :

- faire l'acquisition d'ARMA2/OA et installer le mod AH64D pour jouer cette campagne.

- ou alors, sans garantie de succès, télécharger et installer "All in Arma Standalone (AiA SA) - A1/A2/OA content in A3" sur ton ArmA3 :
http://forums.bistudio.com/showthread.p ... ne-(AiA-SA)-A1-A2-OA-content-in-A3

Et peut-être que cela fonctionnera, je n'ai pas tenté l'expérience et ne peux t'en dire plus sur cette manip.

En espérant t'avoir aidé, bon vol. ;)
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