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JackFrench a dévoilé une nouvelle version de son mod pour ArmA 3.

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Changelog
  • Nouvel Uniforme meadow,
  • Nouvelle unité de montagne ( Alpin)
  • Série hélicoptères Taru en version Marine
  • BM_T stalker multicam
  • F510Warrior meadow,MBT 52 meadow,Fennek HMG meadow,Pandur II CZ M1 V meadow,Tempest transport V meadow
  • Fennek HMG alpin
  • Incorporation des animaux de la ferme
  • Amélioration de détails divers
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Téléchargement
Mod JackFrench - v.20160522_143JF

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103263   0 le 22 May 2016 14:42

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Après la baie de San Francisco et la côte d'Azur, les Vétérans nous emmènent cette fois au-delà du possible,
non loin d'Okinawa et ses archipels, celui de Kerama en particulier :



En Téléchargement chez les Vétérans en cliquant sur ce lien : http://veterans.armasites.com/viewtopic.php?f=24&t=1947

Aligatô gozaimasu !

Et un grand merci à Picouse pour le partage cette excellente nouvelle.

http://veterans.armasites.com/

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99739   0 le 08 May 2016 18:30

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Pavel Guglava wrote:Dans le but de pousser le réalisme un peu plus loin, nous avons décidé de mettre à niveau la fidélité graphique des terrains de ArmA 3. Bien que vous allez voir la différence à première vue (disponible dès maintenant gratuitement sur le Dev-Branch avec le patch 1.60), il y a beaucoup de choses que nous aimerions partager avec notre communauté.

En particulier, nous aimerions discuter de certains changements spécifiques. Peut-être plus important encore, nous voulons aussi partager quelques-unes des nouvelles options disponibles à notre communauté afin de mettre en place leur jeu, et de fournir des conseils pour nos talentieux moddeurs sur quelques réglages qu'ils peuvent avoir besoin afin de rendre leurs créations tout aussi splendide.

Mais, avant que nous creusions dans les détails, nous allons jeter un coup d'oeil à nos motivations sous-jacentes, et répondre à la question: pourquoi avons-nous fait un tel changement ?

En route pour Apex


Il y a plusieurs raisons quant à ces changements, mais notre objectif principal était de maintenir une bonne qualité de l'ensemble du jeu et d'être prêt pour la sortie du DLC ArmA 3 Apex. L'archipel luxuriante de Tanoa se démarque du paysage relativement modérée des républiques de Altis et Stratis.

Avec l'aide de références que nous avons recueillies pour nos terrains, un autre objectif était de rendre le jeu plus réaliste, qui était auparavant possible uniquement après retouche. Plus en profondeur, si vous avez regardé dans les détails l'échelle des couleurs dans le jeu, vous avez sans doute remarqué une teinte rouge distinctif - nous avons décidé de rendre l'échelle plus large et plus équilibrée.
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Sous le capot


Le principal changement est un nouveau réglage des conditions d'éclairage et une meilleure manière de notre technologie de Grande Gamme Dynamique (HDR) de gérer la lumière dans le jeu. Cela a nécessité une tonne de réglages pour les matériaux et textures de toutes les végétations, bâtiments et même les surfaces des îles.

Ajouté à cela, nous nous sommes penchés de près sur la mer avec de nouvelles réflexions de surface (comme vous avez pu le voir à Tanoa), puis le ciel afin d'ajuster les nuages afin qu'ils soient plus authentiques que jamais. Sans oublier, nous avons ajusté l'arc en ciel.

Pouvoir au peuple


Comme nous expérimentions avec différentes valeurs pour les textures, les matériaux, la saturation, le contraste et la luminosité, il a donné lieu à des options avancées afin de configurer le jeu. La mise à jour est livré avec de nouvelles façons de configurer la partie visuelle dans les options de jeu, ce qui signifie que tout le monde peut régler les niveaux de contraste en fonction de leur goût.

Les bonnes nouvelles pour tous les créateurs de la communauté, il peut y avoir quelques défauts mineurs plus évident sur vos matériaux, mais en général, il ne devrait presque pas y avoir de travail nécessaire sur les modèles déjà sortis. Nous avons essayé d'ajuster les conditions de lumière pour assurer une transition douce entre les anciens et les nouveaux éclairs. Pour tous les ajustements qui seront nécessaires, nous prévoyons de publier un petit guide disponible pour tous avant la mise à niveau 1.60.

C'est de toute beauté, n'est-ce pas ?


Apparemment, les images valent mieux que mille mots, alors voici quelques comparaisons :
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Après un développement long d'une l'année, notre mise à niveau visuelle est enfin prête pour son premier dévoilement. Maintenant, nous entrons dans une phase de peaufinage et d'optimisation. En parlant de cela, en termes de performances, la nouvelle configuration de l'éclairage lui-même ne devrait avoir aucun impact. Cependant, les terrains avec beaucoup de rivage peuvent légèrement touchés la mémoire, en raison du nouveau de rendu de l'eau sur la côte. Bien que nous pensons que la nouvelle technologie Screen Space Reflections sera plus exigeante, il y a une option pour le joueur puisse la désactiver.

Nous vous fournirons plus de détails à ce sujet dans un prochain SITREP. Pendant ce temps, vous pouvez partager vos réflexions sur l'état actuel. Nous sommes impatients de les lire sur nos forums. Gardez à l'esprit qu'il y a encore beaucoup à faire, et nous allons faire de notre mieux pour sortir cette mise à niveau dans le meilleur état possible.

A bientôt sur la plage!


Sources : Dev.Arma3.com

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45501   0 le 11 Apr 2016 14:48

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La mise à jour Arma 3 Eden est maintenant en ligne, introduisant l'éditeur 3D Eden flambant neuf, la mise à niveau audio, et plus encore.

Le but de ArmA 3 Eden Update est d'améliorer l'ergonomie du jeu et de répondre aux créateurs de contenu de manière significative :
  • Eden 3D Editor – Maintenant la simplicité de la création de missions, le nouvel éditeur ajoute la troisième dimension et beaucoup de fonctionnalités souhaitées.
  • * Launcher-Based Server Browser – Mettez-vous dans les sessions multijoueurs plus facilement via de meilleures options de filtrage.
  • Mise à jour audio – Une amplitude multi-canal et des échantillons basés sur la distance pour les armes et les explosifs ajoutent plus d'immersion et de fidélité les sons de cmbat.
  • Police de caractère – Traiter l'information plus rapidement avec une nouvelle police de caractère, plus facile à lire le jeu.



Sources : Arma3.com

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68826   1 le 19 Feb 2016 14:38

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