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Pavel Guglava wrote:Dans le but de pousser le réalisme un peu plus loin, nous avons décidé de mettre à niveau la fidélité graphique des terrains de ArmA 3. Bien que vous allez voir la différence à première vue (disponible dès maintenant gratuitement sur le Dev-Branch avec le patch 1.60), il y a beaucoup de choses que nous aimerions partager avec notre communauté.

En particulier, nous aimerions discuter de certains changements spécifiques. Peut-être plus important encore, nous voulons aussi partager quelques-unes des nouvelles options disponibles à notre communauté afin de mettre en place leur jeu, et de fournir des conseils pour nos talentieux moddeurs sur quelques réglages qu'ils peuvent avoir besoin afin de rendre leurs créations tout aussi splendide.

Mais, avant que nous creusions dans les détails, nous allons jeter un coup d'oeil à nos motivations sous-jacentes, et répondre à la question: pourquoi avons-nous fait un tel changement ?

En route pour Apex


Il y a plusieurs raisons quant à ces changements, mais notre objectif principal était de maintenir une bonne qualité de l'ensemble du jeu et d'être prêt pour la sortie du DLC ArmA 3 Apex. L'archipel luxuriante de Tanoa se démarque du paysage relativement modérée des républiques de Altis et Stratis.

Avec l'aide de références que nous avons recueillies pour nos terrains, un autre objectif était de rendre le jeu plus réaliste, qui était auparavant possible uniquement après retouche. Plus en profondeur, si vous avez regardé dans les détails l'échelle des couleurs dans le jeu, vous avez sans doute remarqué une teinte rouge distinctif - nous avons décidé de rendre l'échelle plus large et plus équilibrée.
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Sous le capot


Le principal changement est un nouveau réglage des conditions d'éclairage et une meilleure manière de notre technologie de Grande Gamme Dynamique (HDR) de gérer la lumière dans le jeu. Cela a nécessité une tonne de réglages pour les matériaux et textures de toutes les végétations, bâtiments et même les surfaces des îles.

Ajouté à cela, nous nous sommes penchés de près sur la mer avec de nouvelles réflexions de surface (comme vous avez pu le voir à Tanoa), puis le ciel afin d'ajuster les nuages afin qu'ils soient plus authentiques que jamais. Sans oublier, nous avons ajusté l'arc en ciel.

Pouvoir au peuple


Comme nous expérimentions avec différentes valeurs pour les textures, les matériaux, la saturation, le contraste et la luminosité, il a donné lieu à des options avancées afin de configurer le jeu. La mise à jour est livré avec de nouvelles façons de configurer la partie visuelle dans les options de jeu, ce qui signifie que tout le monde peut régler les niveaux de contraste en fonction de leur goût.

Les bonnes nouvelles pour tous les créateurs de la communauté, il peut y avoir quelques défauts mineurs plus évident sur vos matériaux, mais en général, il ne devrait presque pas y avoir de travail nécessaire sur les modèles déjà sortis. Nous avons essayé d'ajuster les conditions de lumière pour assurer une transition douce entre les anciens et les nouveaux éclairs. Pour tous les ajustements qui seront nécessaires, nous prévoyons de publier un petit guide disponible pour tous avant la mise à niveau 1.60.

C'est de toute beauté, n'est-ce pas ?


Apparemment, les images valent mieux que mille mots, alors voici quelques comparaisons :
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Après un développement long d'une l'année, notre mise à niveau visuelle est enfin prête pour son premier dévoilement. Maintenant, nous entrons dans une phase de peaufinage et d'optimisation. En parlant de cela, en termes de performances, la nouvelle configuration de l'éclairage lui-même ne devrait avoir aucun impact. Cependant, les terrains avec beaucoup de rivage peuvent légèrement touchés la mémoire, en raison du nouveau de rendu de l'eau sur la côte. Bien que nous pensons que la nouvelle technologie Screen Space Reflections sera plus exigeante, il y a une option pour le joueur puisse la désactiver.

Nous vous fournirons plus de détails à ce sujet dans un prochain SITREP. Pendant ce temps, vous pouvez partager vos réflexions sur l'état actuel. Nous sommes impatients de les lire sur nos forums. Gardez à l'esprit qu'il y a encore beaucoup à faire, et nous allons faire de notre mieux pour sortir cette mise à niveau dans le meilleur état possible.

A bientôt sur la plage!


Sources : Dev.Arma3.com

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47272   0 le 11 Apr 2016 14:48

Auteur :

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La mise à jour Arma 3 Eden est maintenant en ligne, introduisant l'éditeur 3D Eden flambant neuf, la mise à niveau audio, et plus encore.

Le but de ArmA 3 Eden Update est d'améliorer l'ergonomie du jeu et de répondre aux créateurs de contenu de manière significative :
  • Eden 3D Editor – Maintenant la simplicité de la création de missions, le nouvel éditeur ajoute la troisième dimension et beaucoup de fonctionnalités souhaitées.
  • * Launcher-Based Server Browser – Mettez-vous dans les sessions multijoueurs plus facilement via de meilleures options de filtrage.
  • Mise à jour audio – Une amplitude multi-canal et des échantillons basés sur la distance pour les armes et les explosifs ajoutent plus d'immersion et de fidélité les sons de cmbat.
  • Police de caractère – Traiter l'information plus rapidement avec une nouvelle police de caractère, plus facile à lire le jeu.



Sources : Arma3.com

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70442   1 le 19 Feb 2016 14:38

Auteur :

Mod JackFrench
Faction Française pour Arma 3

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Version: 20160209_040JF
09/02/2016
By JackFrench


INFORMATIONS_

  • Site web Auteur : http://jackfrench.arma3.fr/ ou http://jackfrench.perso.sfr.fr/
  • Version : 20160209_040JF
  • Signé : Oui
  • Clé serveur : Oui
  • Aucun Addons nécessaire
  • Camp : Blufor
  • Faction : JackFrench
  • Description : Ce mod ajoute une nouvelle faction française, avec un
    très large éventail de véhicules terrestres et aérien (retexture Nato,Indp,CSAT.)

Modifications de la version 20160209_040JF

Mise à jour contenu sac pour éditeur
Correction équipement sac de certaines unités
Améliorations de certaines textures
Rectifier les inversions au niveau des équipement de certaines unités
Divers rectificatifs de la version 20160127_027JF suite à des demandes

Probablement la dernière version pour cette année.



CHANGELOG version 20160127_027JF
Ajout
  • Gilets modulables du DLC Marksmen
  • IFV-6c Panther M , IFV-6c Panther W
  • IFV-6a Cheetah M , IFV-6a Cheetah W
  • CRV-6e Bobcat M
  • M2A1 W
  • M2A4 W
  • T100 Varsuk W
  • Fusil longue portée M320 , version multicam, woodland , desert
  • Série MK20 version Woodland

Divers
  • Mise à jour protection individuelle version 1.54
  • Sac à dos Arsenal sont maintenant vides ( plus pratique pour constituer son équipement )
  • Améliorations de certaines textures des unités

AUTRES_

Mod JackFrench de JackFrench est mis à disposition selon les termes de la
Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 France
Fondé sur une oeuvre de http://www.bistudio.com/

http://www.bistudio.com/community/licenses
http://www.bistudio.com/community/game-content-usage-rules

lien de téléchargement sur cette page : modjackfrench
Merci à vous tous !



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IMAGES_

Image
Unité fusilier marin tout terrain ( Avec 90% matériel dédié du jeu A3, voir les ajouts sur ce post au fil du temps depuis 1 ère version)

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Unité fusilier marin Woodland (Avec Fennec dédiés, camion transport,camion munition , camion réparation , hélico transport,( voir screens ci dessus + matériel Unité fusilier marin tout terrain)

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Unité fusilier marin Désert/terre (Avec Fennec dédiés , + matériel Nato)

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72235   1 le 09 Feb 2016 18:55

Auteur :

Mod JackFrench
Faction Française pour Arma 3

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Version: 20160127_027JF
27/01/2016
By JackFrench


INFORMATIONS_

  • Site web Auteur : http://jackfrench.arma3.fr/ ou http://jackfrench.perso.sfr.fr/
  • Version : 20160127_027JF
  • Signé : Oui
  • Clé serveur : Oui
  • Aucun Addons nécessaire
  • Camp : Blufor
  • Faction : JackFrench
  • Description : Ce mod ajoute une nouvelle faction française, avec un
    très large éventail de véhicules terrestres et aérien (retexture Nato,Indp,CSAT.)

CHANGELOG_
Ajout
  • Gilets modulables du DLC Marksmen
  • IFV-6c Panther M , IFV-6c Panther W
  • IFV-6a Cheetah M , IFV-6a Cheetah W
  • CRV-6e Bobcat M
  • M2A1 W
  • M2A4 W
  • T100 Varsuk W
  • Fusil longue portée M320 , version multicam, woodland , desert
  • Série MK20 version Woodland

Divers
  • Mise à jour protection individuelle version 1.54
  • Sac à dos sont maintenant vides ( plus pratique pour constituer son équipement )
  • Améliorations de certaines textures des unités

AUTRES_

Mod JackFrench de JackFrench est mis à disposition selon les termes de la
Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 France
Fondé sur une oeuvre de http://www.bistudio.com/

http://www.bistudio.com/community/licenses
http://www.bistudio.com/community/game-content-usage-rules

lien de téléchargement sur cette page : modjackfrench
Merci à vous tous !



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IMAGES_

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Unité fusilier marin tout terrain ( Avec 90% matériel dédié du jeu A3, voir les ajouts sur ce post au fil du temps depuis 1 ère version)

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Unité fusilier marin Woodland (Avec Fennec dédiés, camion transport,camion munition , camion réparation , hélico transport,( voir screens ci dessus + matériel Unité fusilier marin tout terrain)

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Unité fusilier marin Désert/terre (Avec Fennec dédiés , + matériel Nato)

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70324   7 le 27 Jan 2016 14:59

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Les personnes qui pré-commanderont ArmA 3 Apex seront en mesure de tester certains des nouveaux contenus et fonctionnalités à venir de lasortie officielle Apex 'via Arma 3 Dev-Direction sur Steam (dates et plans exacts seront partagés plus tard sur le Arma 3 Dev Hub).

Avec la toute nouvelle île du Pacifique Sud Tanoa de 100 km²,
- une campagne co-op,
- de nouveaux véhicules,
- des armes et des personnages au cœur de Arma 3 Apex,
- cette prochaine extension pour Arma 3 vise à creuser dans le thème du combat futur proche , développez le line-up le jeu principal des armements plus familier / moderne-jour, et introduire de nouvelles classes de véhicules, tels que les avions et les véhicules VTOL Light Strike.



Sortie prévue 2ème trismestre 2016

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72624   3 le 18 Jan 2016 10:13

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L'année 2015 a été une année difficile, par son actualité bien sûr, mais aussi sur le plan du développement du mod OFrP.

En effet, le projet, suite à des problèmes de motivation et d'organisation, n'est pas passé loin de son extinction, seul le projet Indochine tenait bon.
L'année 2016, par les résolutions que nous avons pris, devrait être un meilleur cru, avec enfin une sortie des premiers éléments du projet OFrP sur ArmA 3, mais aussi certainement du projet Indochine, très attendu au sein de l'équipe.

Le projet Indochine s'annonce déjà très riche tant en quantité, que par la qualité des modèles et leurs fidélités historiques, notamment grâce aux archives de l'ECPAD, que nous remercions au passage.
En outre, grâce aux relations entre le Studio OFrP et l'excellent Unsung Vietnam mod, le projet Indochine va pouvoir partager, profiter et faire profiter d'une sérieuse collaboration.

Les premiers éléments du projet OFrP s'annoncent bien plus pauvres en comparaison, avec une restriction sur les unités. En effet, étant donné l'importance des travaux sur ArmA 3 et l'instabilité du soft à chaque mise à jour, nous avons décidé de ne pas sortir d'infanterie, du moins dans un premier temps.
Cette décision est d'autant plus motivée par l'existence de nombreux add-ons de qualité ou simples retextures, reproduisant des soldats français qu'il s'agisse des productions Armadeus, R3F, E3 (Soronelite)...

Le choix est donc à la complémentarité et non à la concurrence.
Les premiers contenus OFrP contiendront ainsi des véhicules dont le VAB revalorisé, le VBCI-VCI (rang), sans doute un AMX-30 B2, des hélicoptères, comme l'EC-665 Tigre et peut être le EC-725 Caracal. Le tout sera agrémenté de drones, d'armes et d'une compatibilité ACE et Task Force Radio.

Nous essaierons également de maintenir le suivi de nos add-ons sur les anciens jeux de Bohemia Interactive a.s, comme ça a été le cas en 2015 sur ArmA 2.
La tâche reste ardue mais nous espérons que nos résolutions ainsi que nos vœux du réveillon nous permettront d'y parvenir.

L'équipe OFrP vous souhaite ainsi ses meilleurs vœux, ainsi qu'une bonne santé pour l'année 2016.

Une pensée particulière à nos membres passant le réveillon en OPEX.

A bientôt ingame !

L'Équipe OFrP

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88875   14 le 01 Jan 2016 16:08

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