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L'année 2015 a été une année difficile, par son actualité bien sûr, mais aussi sur le plan du développement du mod OFrP.

En effet, le projet, suite à des problèmes de motivation et d'organisation, n'est pas passé loin de son extinction, seul le projet Indochine tenait bon.
L'année 2016, par les résolutions que nous avons pris, devrait être un meilleur cru, avec enfin une sortie des premiers éléments du projet OFrP sur ArmA 3, mais aussi certainement du projet Indochine, très attendu au sein de l'équipe.

Le projet Indochine s'annonce déjà très riche tant en quantité, que par la qualité des modèles et leurs fidélités historiques, notamment grâce aux archives de l'ECPAD, que nous remercions au passage.
En outre, grâce aux relations entre le Studio OFrP et l'excellent Unsung Vietnam mod, le projet Indochine va pouvoir partager, profiter et faire profiter d'une sérieuse collaboration.

Les premiers éléments du projet OFrP s'annoncent bien plus pauvres en comparaison, avec une restriction sur les unités. En effet, étant donné l'importance des travaux sur ArmA 3 et l'instabilité du soft à chaque mise à jour, nous avons décidé de ne pas sortir d'infanterie, du moins dans un premier temps.
Cette décision est d'autant plus motivée par l'existence de nombreux add-ons de qualité ou simples retextures, reproduisant des soldats français qu'il s'agisse des productions Armadeus, R3F, E3 (Soronelite)...

Le choix est donc à la complémentarité et non à la concurrence.
Les premiers contenus OFrP contiendront ainsi des véhicules dont le VAB revalorisé, le VBCI-VCI (rang), sans doute un AMX-30 B2, des hélicoptères, comme l'EC-665 Tigre et peut être le EC-725 Caracal. Le tout sera agrémenté de drones, d'armes et d'une compatibilité ACE et Task Force Radio.

Nous essaierons également de maintenir le suivi de nos add-ons sur les anciens jeux de Bohemia Interactive a.s, comme ça a été le cas en 2015 sur ArmA 2.
La tâche reste ardue mais nous espérons que nos résolutions ainsi que nos vœux du réveillon nous permettront d'y parvenir.

L'équipe OFrP vous souhaite ainsi ses meilleurs vœux, ainsi qu'une bonne santé pour l'année 2016.

Une pensée particulière à nos membres passant le réveillon en OPEX.

A bientôt ingame !

L'Équipe OFrP

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116319   14 le 01 Jan 2016 16:08

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Hello amis Gamers !

Et non, nous ne sommes pas morts, quoi que nous commençons un peu à prendre la poussière…

Dans l’objectif de booster la production et d’augmenter nos effectifs, car nous sommes encore trop peu nombreux, nous recherchons des personnes motivées, et passionnées pour nous rejoindre sur le projet OFrP pour ARMA 3.

Le contenu créé sera à destination de la communauté de manière gratuite.

Nous avons besoins de :
  • Animateur 3D pour les animations des personnages, des véhicules et des armes
  • Modélisateur 3D pour créer les modèles qui seront intégrés dans Arma 3
  • Sound designer pour le traitement des nombreux sons d’armes ou de véhicules
  • Documentaliste pour centraliser et partager les informations sur les éléments français au profit des modélisateurs.

Nous sommes multi logiciels, que vous utilisiez 3Dsmax, MAYA, Blender, Zbrush ne pose pas de problème particulier. Chaque membre est libre de son choix d’outil de travail et pourra au besoin demander conseil auprès du reste de l’équipe. Vous gardez les droits d’auteur sur tout le contenu produit pour OFrP que ce soit des modèles 3D, du Scripts etc… Vous en êtes propriétaire légitime et vous avez le droit de refuser ou de valider la publication de votre contenu au sein du mod OFRP.

Si vous êtes intéressé par nous rejoindre, contactez nous sur notre forum.

Si vous connaissez des personnes qui pourraient être intéressées, n’hésitez pas à faire tourner l’info.

Bon jeu à vous, et à bientôt, on l’espère ingame !

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168861   6 le 05 Sep 2015 21:32

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Si vous aussi, vous êtes impatient de pouvoir déposer vos bottes sur Tanoa, sachez que Bohemia Interactive a compris notre impatience et décidé de publier un tout nouveau journal de développement dans lequel nous allons pouvoir voir quelques nouvelles images inédites de ce nouveau terrain et bien sûr en apprendre un peu plus sur le développement et fonctionnalités de cet archipel !

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162332   9 le 01 Aug 2015 13:47

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Who who ! Ne sautez pas tout de suite sur place et ne sortez pas encore vos GIF "It's happening". Pour cela il faudra très probablement attendre la mise à jour de Arma 3 sur DirectX12 pour avoir une optimisation plus que sérieuse.


Cependant, ce petit article vous aidera certainement si vous êtes un néophyte sur Arma à gagner quelques précieux FPS. D'ailleurs, débutons, les FPS c'est quoi ?



Les FPS (Frames Per Seconds) ou IPS (Images Par Secondes) en Français, sont, comme leur noms l'indiquent un nombre d'image qui s'affiche sur votre écran chaque seconde pour créer une scène de jeu. Plus ces dernières sont élevés, mieux c'est ! Du moins, si vous ne voulez pas jouer en mode diaporama, le mieux est de rester au minimum dans une constante au dessus de 16FPS.

Afin que votre cerveau puisse mieux comprendre une scène, il est préférable que la limite de 16FPS soit respectée, cependant de nombreux joueurs définissent la limite de 30FPS comme un minimum confortable pour jouer. D'autres après avoir jouer à des jeux à 120FPS, on du mal à retourner à 30FPS tellement la différence d'images par seconde est flagrante !

Plusieurs choses peuvent influencer votre nombre d'images par secondes, les deux principaux acteurs sont vos composants PC et le jeu lui même !

Cliquez ici pour afficher le reste de l'article

Attention, spoiler ! Cliquez pour afficher ou masquer le contenu.
Avant d'acheter votre jeu sur Steam ou sur le magasin en ligne de Bohemia Interactive, vérifiez bien d'avoir la configuration minimum en consultant la page du magasin. De nos jours, la plupart des jeux demandent au minimum :

  • Un Système d'exploitation égal ou supérieur à Windows Vista
  • Un processeur Intel Core Dual-Core 2.2GHz
  • 2Go de ram DDR3
  • Une carte graphique et son compatible DirectX
  • 15Go de disque dur
  • Une connexion internet
Bien sûr, cela dépend du jeu en question ! Mais il est important de regarder cette fiche et de la comparer à votre ordinateur pour vérifier si votre PC peut faire tourner le jeu en question.

Pour Arma 3, la configuration minimum requise est :

  • OS : Windows Vista SP2/Windows 7 SP1
  • Processeur : Intel Dual-Core 2.4 GHz/AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz 512MB
  • Mémoire RAM : 2Go
  • Carte Graphique : NVIDIA GeForce 8800GT/ATI Radeon HD 3830/Intel HD Graphics 4000 Graphics: Nvidia GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7750
  • Disque dur : 15Go d'espace disque libre
  • Audio : Carte son compatible DirectX
  • Connexion internet requise pour activer le jeu et accéder au multijoueurs et à certaines fonctionnalités


Alors ? Votre PC peut faire tourner Arma 3 ? Tant mieux, nous allons donc pouvoir maintenant passer aux choses sérieuses !

Quelques astuces :


Pour gagner quelques FPS (IPS), quelques paramétrages dans le Launcher s'imposent ! Lancez donc le launcher de Arma 3 en lançant le jeu sur Steam ou directement via le dossier Steam de Arma 3 en exécutant Arma3Launcher.exe.

Une fois lancé, rendez-vous dans l'onglet paramètres et sélectionnez l'onglet avancé au-dessus.

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Ensuite, assurez-vous d'avoir les informations concernant votre CPU (Processeur) à portée de mains ! Rendez-vous sur le site du constructeur (Intel ou AMD) et cherchez-y votre modèle de processeur actuel. Nous aurons seulement besoin d'avoir le nombre de cores (cœurs) dont le processeur dispose, le nombre de Threads.

Ensuite, chercher des informations à-propos de votre carte graphique, nous aurons besoin de savoir la mémoire dont elle dispose (VRAM) En général, il s'agît de 512mo, 1024mo (1Go), 2048Mo (2Go) etc... Faite de même pour la mémoire vive de votre ordinateur (RAM), trouvez des informations sur sa capacité (2go, 4go ...).


Pour ma part voici ma configuration actuelle :

  • Système d'exploitation Windows 10 Techincal Preview
  • Processeur Intel Core I7 5820K 3.3GhZ (6Cores, 12 Threads, Turbo, Hyper-Threading, 15Mo de cache)
  • Mémoire 32Go DDR4 cadencé 2133MHz
  • Carte mère MSI X99A Raider
  • Carte graphique MSI GTX760Ti 4Go
  • Alimentation Corsair 750Watt
  • 2X SSD 500Go Samsung EVO
  • 1X 1.000Go Western Digital HDD


Une fois que toutes vos données sont rassemblées, rendez-vous dans le launcher et préparez-vous !

  • Nombre de CPU : Entrez ici le nombre de cores que votre processeur dispose.
  • ExThreads : Cochez tout.
  • Activer HT : Cochez si vous voulez que le jeu définisse lui même le nombre de cœurs à utiliser en fonction de votre processeur.
  • MaxMem : Entrez la valeur de votre RAM totale ou que vous souhaitez allouer à Arma 3 (en mo, 512, 1042, 2048, 4096, 8192...).
  • MaxVRAM : Entrez la valeur maximal de votre VRAM ou que vous souhaitez allouer à Arma 3 (en mo, 512, 1042, 2048, 4096, 8192...).
  • Pas de modification : Cochez si vous ne voulez pas utiliser de mods.
  • Pas de journaux : Cochez si vous souhaitez ne pas avoir de fichiers logs. (rapports d'erreurs qui peuvent, notamment avec de nombreux mods, consommer de l'espace et de l'écriture sur le disque dur ).


Voilà ! Vous avez maintenant gagner ... 2 FPS ! En effet, d'après quelques tests que j'ai réalisé avec Action! , je gagne en moyenne 2 FPS sur Altis avec ces commandes activés. (La mention X signifie que les commandes ont étés activés ).

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Je vais vous l'avouer, ce n'est pas folichon, cependant ces commandes ont le mérite d'exister de nous faire gagner quelques FPS. Bien sûr, ce benchmark a été réalisé sur mon ordinateur, les résultats peuvent totalement différer en fonction de votre ordinateur.

Le "guide" d'optimisation étant maintenant terminé, nous allons un peu parler des modes de jeux !

Avec mon preset custom, j'ai décidé de jouer sur quelques modes de jeux relativement connu, parmi lesquels, Altis Life, Invade & Annex, Wasteland ou encore Domination et je me suis demandé si une différence flagrante serait visible entre les modes de jeux dont certains qui ont presque le même but (Invade & Annex / Domination).

Alors, je me suis mis à jouer 15 minutes sur des serveurs officiels fournis par les créateurs originaux (à l'exception d'Altis Life et de Domination) sur chacun de ces modes de jeux avec en moyenne 50 à 55 joueurs et voici le résultat (obtenu à l'aide d'un benchmark communautaire) :

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Nous pouvons donc en effet voir une légère mais non moindre différence de plus ou moins 7FPS à l'exception de... Wasteland ce qui m'échappe un peu.

Ensuite, j'ai voulu re-tester le projet Chimera qui m'avait séduit à l'époque. Pour rappel, le Projet Chimera est un projet en phase de développement développé par Bohemia Interactive qui vise à manipuler l'exécutable des serveurs et des clients pour gagner des performances. Pour plus d'informations sur ce projet, cliquez ici.

Je me suis donc mis à télécharger la version client et à faire un benchmark sur Altis (exactement le même que le tout premier fournis ci-dessus) et... aucuns FPS de gagné ! Je me suis donc dit que l'exécutable client n'était pas forcément stable ou performant pour le moment et j'ai décidé de me tourner sur des serveurs officiels hébergeant le projet chimera, là encore une fois de plus étonnement je ne vois qu'un seul serveur disponible tournant sur King of the Hill, tant pis, j'y vais tout de même ! Et le résulta me déçoit un peu mais reste relativement très satisfaisant pour 72joueurs, (Ayant oublié de réaliser un benchmark complet dessus ma moyenne de FPS est de 49FPS pour 15 minutes de jeu).


Un dernier pour la route ? D'accord, cette fois-ci ce benchmark compare le mode de jeu solo avec le Showcase Armed Assault qui se déroule sur Altis et le mode de jeu EndGame réalisé par Bohemia Interactive sur un serveur officiel :

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Bien sûr, une mission solo et un mode de jeu multijoueur n'est pas vraiment comparable, mais espérons que le projet Chimera une fois terminé atteindra le niveau des sessions multijoueurs dans les mois à venir !

Si vous avez aimé cet article, n'hésitez pas à laisser un commentaire, donner vos avis ou des astuces !

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166375   4 le 05 Jul 2015 20:03

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Après pas moins de 2 heures et 30 minutes de show avec en présentateur, le commentateur d'E-Sport Sean Plott, nous pouvons enfin respirer et débriefer calmement !

Entres la nouvelle technologie de Dual-GPU sur une seule carte graphique présenté par AMD ou encore l'arrivé du Président de la branche XBOX sur un show... PC, Bohemia Interactive à fait une courte apparition d'une 5ène de minutes.

A 04h35, Jay Crowe, Directeur Créatif et Joris Van't Land, Chef de projet sur Arma 3, nous avons pu avoir une belle présentation de notre nouveau terrain de jeu qui sera l'île de Tanoa !

Tanoa est un nouvel archipel se trouvant dans le pacifique où nous pourrons, sur plus de 100km², expérimenter des nouveaux environnements uniques tels que des jungles ou des volcans.
Jay Crowe nous explique que cette extension (qui comprend Tanoa) est une nouvelle opportunité d'apporter des améliorations majeures pour Arma 3, par exemple améliorer les reflets sur l'eau, augmenter l'intérêt des combats maritimes et surtout de l'optimisation avec l'arrivé de DirectX 12 !



Malheureusement, aucune date de sortie n'a été fixée, cependant comme déjà annoncé, nous savons que nous pourrons faire nos valises et décoller d'Altis dans la première moité de 2016 pour Tanoa !

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194080   16 le 16 Jun 2015 18:00

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Et oui ! L'heure est à un tout nouveau SPOTREP que Bohemia a récemment publié. Ce SPOTREP #00043 nous en apprend un peu plus sur la toute nouvelle mise à jour qui est disponible depuis quelques jours sur Steam, à savoir la version 1.46 de Arma 3 !


Alors, quoi de neuf ? Et bien comme d'habitude un très gros nombre de corrections, ces dernières concernent tout particulièrement des bugs mineurs comme par exemple des erreurs de modèles ou encore de mauvaises animations. EndGame à également subit son lot de corrections, notons par exemple quelques soucis d'UI (User Interface) ou de statistiques. Cependant, nous seront ravis d'apprendre que Bohemia Interactive a engagé un tout nouveau dératiseur pour l'infestation de nombreux lapins qui, depuis la mise à jour 1.44 avaient infesté les deux îles grecques !


Cependant, BI a également procédé à l'ajout de quelques fonctionnalités, par exemple de nouveaux sons pour les effets spéciaux concernant quelques explosifs et armes lourdes comme la Claymore, la charge explosive, la mitrailleuse M134 du Little Bird ou encore des plus gros canons comme ceux montés sur le Cheetah ou le Tigris. BattlEye a également été mis à jour, ce dernier sera effectif durant toute la durée de votre session sur Arma 3 contrairement à avant où ce dernier n'était actif que durant des sessions multijoueurs où BattlEye était obligatoire.


Si vous désirez un peu plus d'informations concernant cette mise à jour, n'hésitez pas à consulter la liste des changements complets sur le site officiel de Arma 3 en cliquant ici !


Mise à jour : 11 Juin 2015 à 11h02 :

Bohemia Interactive a bien été informé de nombreux problèmes de lancement ou encore des soucis liés à BattlEye. BI vient donc de publier un hotfix pour cette 1.46, bref cette petite mise à jour de ~17MB devrait en sauver plus d'un ! Source.

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169863   7 le 08 Jun 2015 22:19

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