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Bonjour à tous !

Vous l'aurez certainement remarqué, depuis quelques mois l'équipe et le site d'arma3.fr n’ont pas beaucoup bougé. En coulisse, nous nous interrogeons depuis un moment sur notre avenir et le souhait de poursuivre ou non l'aventure.
Nous avons donc réfléchi sur les différentes pistes possibles afin de recentrer l'équipe, motivée et disponible, pour continuer cette grande aventure avec les rédacteurs d'arma-france. Ensemble, nous souhaitons apporter un contenu riche, régulier et de qualité.
Qui dit fusion et nouvelle équipe, dit nouvelle architecture ! Il va s’en dire que nous souhaitons apporter un nouveau souffle avec cette nouvelle version. Il ne s'agira donc pas simplement d’un changement de numéro mais bien d’une refonte totale de l'interface graphique, du site web et du forum, permettant l’accès rapide à un bon nombre de contenu ! Le site et le forum totalement refait seront plus proches des standards actuels du web, mais aussi de la communauté.

Le but de cette nouvelle mouture est donc de recentrer l’activité principale d'Arma3.fr sur Arma en proposant des articles réguliers, mais aussi de mettre en avant la communauté francophone et tout ce qui la compose !

Nous souhaitons également apporter notre savoir et celui de la communauté aux joueurs débutant sur Arma, qui nous le savons, peut être difficile à prendre en mains. Il va donc s’en dire que des nouvelles fonctionnalités seront mises en place pour les nouveaux arrivants qui pourront par le biais de ces services, découvrir et appréhender Arma. Mais également faciliter l'accès aux clans désireux de recruter de la bleusaille ^_^ ?!


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Soucieuses de l'avis de la communauté francophone, les équipes d'Arma3.fr et de Arma-France.com souhaitent faire correspondre cette nouvelle version à l'image et aux idées des joueurs qui la composent. Si vous désirez donc participer à cette nouvelle aventure en proposant des idées, des concepts ou même des encouragements, n'hésitez pas à vous manifester par le biais des commentaires !

Nous allons donc profiter de cette réorganisation pour corriger également quelques bugs récurrents qui nous ont été reportés récemment (comptes désactivés sans raisons, buttons qui ne fonctionnent plus, etc…).
Cependant, sachez que tous ces changements ont un coût et nécessitent un énorme investissement en temps et en argent... Si vous souhaitez apporter votre contribution, n'hésitez pas à contacter un des administrateurs suivants : JIP, Yourry Mais cela reste bien entendu, totalement facultatif !

Nous espérons en dévoiler un peu plus dans les jours qui viennent, restez donc à l'affût de toute activité sur le site d'Arma3.fr.

Nous tenons également à remercier les très nombreux contributeurs qui ont forgé et fait l'histoire d'Arma3.fr, à savoir : W4lkn, Nayosis, Rawline, Tom_48_97, Nico, Scaphandre, Shooter, JohnyBigood, JIP, Alex, Yourry et tout les autres, mais aussi à vous qui contribuez chaque jour à l'activité d'Arma3.fr !

N'hésitez pas à diffuser cette nouvelle fraiche à tous ceux qui partagent notre passion !

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220321   33 le 08 Jun 2015 14:20

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Et oui ! Vous ne rêvez pas, après quelques années absence sur le salon de l'E3, Bohemia Interactive à récemment annoncé qu'il y sera bien présent pour dévoiler le nouveau terrain de la prochaine extension de Arma 3.

En partenariat avec le PC Gaming Show (PCGamer), BI annoncera donc en avant première le Mercredi 17 Juin entre 1h et 3h du matin (UTC) (02h en France) en direct du Belasco Théâtre à Los Angeles la nouvelle extension sur le twitch de PCGamer que vous pouvez consulter en cliquant sur ce lien http://www.twitch.tv/pcgamer/. Bohemia à néanmoins annoncé que l'extension ne sortira pas en 2015 mais bien en 2016 sur leur compte twitter.

Sachez également, Bohemia à le goût de bien faire baver ses fans, ces derniers ont donc publié un compte à rebours officiel dans le quel nous pouvons déjà "voir" une partie du nouveau terrain, du moins nous pouvons seulement distinguer difficilement de l'eau et des montagnes (et... un volcan?) Par ailleurs, nous pouvons constater que la carte du ciel est à l'envers, le terrain se trouve donc dans l'hémisphère sud ! http://arma3.com/countdown. ! http://arma3.com/countdown.

Alors Pacifique, Chine ou autre paysage ? Nous le saurons d'ici une poignée de jours ! Cependant Bohemia semble bien insister sur le fait que ce terrain est une toute nouvelle expérience dans la série, nous ne pouvons donc qu'attendre confortablement sur Altis le 17 Juin ! Pour terminer avec les bonnes nouvelles, nous retrouverons tout les autres jeux de Bohemia Interactive comme DayZ Standalone ou encore le dernier de la série, Take on Mars !

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99828   13 le 04 Jun 2015 21:41

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JackFrench a dévoilé une nouvelle version de son mod pour ArmA 3.

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Changelog :
  • Ajout : Helico serie Taru + Pod
  • Ajout : Unités tout terrain, ajout fusilier, pull marin
  • Ajout : Unités Woodland
  • Ajout : Unités Désert
  • Ajout : Helmet camo wooland, tout terrain
  • Ajout : Hélico comanche
  • Correction : Caisses munitions (JF)
  • Correction : Compatible Zeus
  • Correction : Compatible insignia

Téléchargement
Mod JackFrench - v.20150514_134JF

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73799   7 le 14 May 2015 18:06

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Et voilà, c'est enfin connu, les gagnants du concours sont connus depuis peu :
http://makearmanotwar.com/winners

Le grand gagnant du concours c'est le mod RHS qui a remporté la mise de 200 000 euros dans la catégorie Total Modification.


Dans la catégorie Single Player, les gagnants dans l'ordre sont :
  • 1 ARMA RESIST par Kidoimos
  • 2 PILGRIMAGE par Rydygier
  • 3 DELIVRANCE par Sarge Studio

Dans la catégorie Multi Player, les gagnants dans l'ordre sont :
  • 1 King Of The Hill par Sa-Matra
  • 2 BATTLE ROYALE: GHOST HOTEL par PLAYERUNKNOWN
  • 3 TWILIGHT ONSLAUGHT par Dorian23Grey
  • 3 GET WRECKED par SLI

Dans la catégorie Addons, les gagnants dans l'ordre sont :
  • 1 TASK FORCE ARROWHEAD RADIO par Nkey
  • 2 BORNHOLM par Egil Sandfeld
  • 3 F/A-18X BLACK WASP par Saul

Dans la catégorie Total Modification, le gagnant :
  • RHS par Red Hammer Studios

Dans la catégorie Health Care in Danger, le gagnant :
  • PILOT CIVILIAN AIR RESCUE ON MISSIONS par RobJ2210

Bravo à tous les gagnants !

Mais aussi aux Frenchies qui ont participé au concours :

Source : Make Arma Not War Winners

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92162   11 le 26 Mar 2015 16:21

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De : Directeur de création
A : Utilisateurs Arma 3
Info : Arrivé du déploiements d’armes en Dev-Branch, Désignateurs télécommandés, Technologie du collimateur, Ajustement de la position du joueur
Prioritée : Flash

Situation_
Après un travail herculéen de la Force Opérationnelle Bipods, nous avons allumé l’interrupteur du Weapon Deployment en Dev-Branch en fin de semaine dernière. Nous devrions dire clairement que nous l’avons intentionnellement sortie à un état assez rugueux. Il y a eu, et il y a encore quelques choses que nous devons réaliser avec de publier la mise à jour 1.42. Nous avons cependant sentis que le temps supplémentaire dont nous disposions pourrait nous laisser itérer plus rapidement, et donner de meilleures priorités. Les tâches majeurs encore en progrès sont : remplacer les ensembles d’animations placeholder pour plusieurs hauteurs de déploiement, une différence plus distinctive entre le déploiement avec et sans bipied, et plus simplement être bloqué ou glitcher dans certaines zones. En prenant cela en considération, nous espérons que vous vous amuserez avec ce grand changement du jeu, et que vous laisserez les retours que vous avez sur ce sujet du forum.



Nous nous sentons tous fières après avoir vu ce trailer du DLC Marksmen créé par BlackPixxelDE. Cela montre en détail quelle armes et autres morceaux de contenu qui feront partie du package. Un travail fantastique.

Informations_
Pour la photo aléatoire de la semaine dernière, nous avons pu extraire un sourire de Vojt?ch « Iceman » Kova?i?. En tant que QA Développeur, il est quelqu’un avec qui beaucoup d’entre vous ont interagis sur le Feedback Tracker par exemple. Son attention étais portée sur le filtrage et la priorité de vos retours aux équipes de développement, et d’essayer d’obtenir le plus de correctifs possible pour la branche principale. Plus récemment, il a aussi fait partie de l’évaluation du nouveau contenu jouable, comme le mode de jeu multijoueur « End Game« qui sortira à côté du DLC Marksmen. Vous pouvez encore nous aider à tester ce mode sur plusieurs serveurs officiels ou non. Regardez le changelog pour voir comment il a été récemment mit à jour.

Avez-vous repéré les deux nouveaux Remote Designators que nous avons inclus au DLC Marksmen ? L’OTAN et le CSAT ont tous les deux obtenu leurs propres petites tourelles-éclaireurs déployables. Elles peuvent être contrôlées à distance après les avoir déployées dans une position d’observation cachée, et offrent un marqueur laser pour les observateurs avancés.

Le bondisseur extraordinaire, Petr Kolá?, a été interrogé par nos amis chez Arma France. Alors qu’ils essayaient de sécuriser des informations sur l’Expansion, il est encore un peu trop tôt pour les détails. Prenez pourtant le temps de lire les réponses de Petr; beaucoup d’infos intéressantes sur ce membre essentiel de l’équipe, l’évolution d’Arma 3 et le développement de Marksmen.

Opérations_
Le Lead Sandbox Designer, LukᚠHaládik, a fait un plongeon dans l’armurerie du DLC Marksmen dans le dernier Operations REPort. Il a même réussi à éduquer certains des membres de notre propre équipe sur la façon dont nous sommes arrivés aux 7 armes du colis. Rejoignez Lukᚠpour une vue d’ensemble des étapes de plannification, la conceptualisation et lisez l’évolution d’une arme en particulier. Ensuite, regardez ce qui distingue les armes en regardant quelques caractéristiques uniques. Le rapport ce conclue par une discussion de deux fonctionnalités que nous avons étudiés, mais pas été capables de livrer. Nous espérons que vous profiterez de ce regard derrière les coulisses.

Dans une tentative de fixer les glitchs graphiques sur différents viseurs, nos programmeurs ont introduit une nouvelle technologie pour les collimateurs. Outre la correction des glitchs, cela améliore l’effet de parallaxe de certains viseurs. Regardez cette vidéo pour avoir une impression. La documentation pour les moddeurs sera fournie une fois que nous serons convaincus que la nouvelle binarisation fonctionne en toutes circonstances, et qu’elle peut être inclue à Arma 3 Tools. Et pendant qu’on vous tient sur le sujet de l’amélioration des armes, nous sommes assez satisfaits du nouvel effet de particules pour éjecter les ceintures des mitrailleuses.

Logistique_
Malheureusement, une erreur liée aux contrôles de l’ajustement des positions s’est glissé dans la mise à jour 1.40. Nous avons séparé le contrôle d’ajustement unique (LCtrl dans les réglages par défaut d’Arma 3) en 4 contrôles séparés. Les nouveaux contrôles permettent une plus grande flexibilité dans la configuration de vos positions vers le haut, le bas, la droite et la gauche. Les touches par défaut devraient rester les mêmes (LCtrl + Z Q S D). Pendant la préparation finale, les parties moteur et donnée de ce changement ont étés distribuées de façon incorrecte. Cela résultant à la suppression de l’ancien contrôle unique, mais les nouveaux n’ont pas été ajoutés. Avant que nous corrigions cela en 1.42, vous pouvez implémenter manuellement une correction (ou utiliser la Dev-Branch). Dans votre fichier .Arma3Profile, trouvez l’entrée keyAdjust ou ajoutez en une nouvelle keyAdjust[]={29}; Cela va remettre LCtrl mais vous pouvez trouver d’autres touches ici.

Dans les premiers jours de scène dues assets du DLC Marksmen en Dev-Branch, les possesseurs légitimes du DLC (qui possèdent le DLC Bundle ou une Supporter Edition) ne pouvaient pas accéder à tout le contenu sans restriction. Cela devrait être corrigé pour tout le monde. Une situation similaire s’était présentée pour le DLC Helicopters, bien que cela ait prit plus longtemps à être corrigé cette fois-ci. C’est encore lié au support limité des DLC en accès anticipé sur Steam. Il n’est pas possible d’acheter le DLC hors du Bundle avant sa sortie complète.

Julien Vida a travaillé sur une nouvelle approche pour configurer les options de personnalisation des véhicules existantes. VhC remplace les scriptes précédents par approche de configuration plus stable. Cela permet aussi à la personnalisation d’être mieux présentée dans le Garage de L’arsenal. Des exemples peuvent être trouvés dans la version récente de la branche de développement d’Arma 3 Tools.



Source : Dev.arma3.com
Traduit par : Mitrail (arma-france.com)

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63725   0 le 24 Mar 2015 00:47


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